sina movahed

استودیوی Skybound Games به دلیل ادعای کلاهبرداری با شکایت ۴ میلیون دلاری مواجه شد

شروع ماجرایی که صنعت گیم را شوکه کرددر روزهای اخیر خبر عجیبی در رسانه های گیم پیچید:

استودیوی Skybound Games به دلیل ادعای کلاهبرداری با شکایت ۴ میلیون دلاری مواجه شد و این شکایت را شرکت شناخته شده ی iam8bit ثبت کرده است. طبق گزارش ها، iam8bit که در حوزه تولید نسخه های فیزیکی و کالکتور بازی ها فعال است، Skybound را به «طرح حسابداری چندساله»، جعل هزینه ها و حتی سرقت طراحی های خلاقانه متهم کرده است. Game Developer+1 این خبر نه تنها برای فعالان صنعت، بلکه برای گیمرهایی که از فروشگاه هایی مثل مایکروایکس استور اخبار و محصولات مرتبط با بازی را دنبال می کنند هم اهمیت زیادی پیدا کرده است.

در این مطلب، به صورت کامل و با زبان ساده بررسی می کنیم:
• دقیقا چه چیزی در این شکایت مطرح شده است؟
• هر دو طرف چه جایگاهی در صنعت بازی دارند؟
• این پرونده چه پیامدهایی می تواند برای ناشران و گیمرها داشته باشد؟

Skybound Games و iam8bit چه شرکت هایی هستند؟

آشنایی کوتاه با Skybound Games
Skybound Games بازوی گیمینگ شرکت Skybound است؛ همان مجموعه ای که با کامیک و سریال The Walking Dead در دنیا شناخته شد. این استودیو و ناشر، روی انتشار و تولید بازی های مختلفی از جمله Escape Academy، Invincible VS و چندین عنوان مستقل و AAA کار کرده است. disclosurequest.com
Skybound Games علاوه بر توسعه و انتشار بازی، به عنوان شریک انتشار فیزیکی (Physical Publisher) هم در برخی پروژه ها حضور داشته است.

iam8bit؛ از گالری هنری تا برند کالکتور گیم
در طرف دیگر ماجرا، iam8bit قرار دارد؛ برندی که از سال ۲۰۰۵ کار خود را با نمایشگاه های هنری الهام گرفته از بازی های ویدیویی شروع کرد و بعدا به فروشگاه و ناشر نسخه های فیزیکی لوکس، ساندترک های وینیل و ادیشن های کالکتور تبدیل شد. Game Developer
• iam8bit با ناشرانی مثل Annapurna Interactive همکاری کرده
• برای بازی هایی مانند Stray، Sea of Stars و مجموعه ای از عناوین مستقل محبوب، نسخه های فیزیکی و کالکتور عرضه کرده است؛ به خصوص روی کنسول ها و مخاطبانی که به نسخه های کلکسیونی و فیزیکی بازی های ایکس باکس و پلتفرم های دیگر علاقه دارند.

این دو شرکت از سال ۲۰۲۱ وارد شراکت تجاری شدند و حالا همین همکاری، به یک دعوای حقوقی بزرگ تبدیل شده است. Game Developer+1

ماجرا از کجا شروع شد؟ خلاصه شکایت ۴ میلیون دلاری iam8bit

طبق گزارش وب سایت های تخصصی صنعت بازی و خلاصه ی منتشرشده از متن دادخواست، ماجرا این طور روایت شده است: Game Developer+1
• در آوریل ۲۰۲۱ iam8bit و Skybound Games شراکت خود را برای توزیع و انتشار نسخه های فیزیکی برخی بازی ها آغاز کردند.
• قرارداد، Skybound را موظف می کرد گزارش های مالی ماهانه دقیق به iam8bit ارائه دهد.
• iam8bit ادعا می کند Skybound طی چند سال،
o گزارش دقیق ارائه نکرده
o هزینه ها را با «میلیون ها دلار آیتم جعلی» باد کرده است
• میزان خسارت ادعایی، بیش از ۴ میلیون دلار اعلام شده است. Reddit

به عبارت ساده، iam8bit می گوید:
Skybound در حساب ها دست برده، هزینه هایی را اضافه کرده که وجود خارجی ندارند و سود واقعی شراکت را پنهان کرده است.

توجه مهم:
این موارد ادعاهای مطرح شده در شکایت هستند؛ دادگاه هنوز رأی نهایی صادر نکرده و Skybound در این مرحله، متهم است نه محکوم.

مهم ترین اتهامات: از «طرح حسابداری چندساله» تا سرقت طراحی Stray

بر اساس متن شکایت که توسط رسانه هایی مانند GameDeveloper و Engadget خلاصه شده، چند محور اصلی در این دعوا دیده می شود: Game Developer+2Engadget+2

۱. ادعای «طرح حسابداری چندساله» و گزارش های ناقص
iam8bit ادعا می کند که Skybound:
• در طول چند سال، گزارش های مالی کامل و دقیق ارائه نکرده است.
• برخی هزینه ها را بدون توضیح شفاف، به صورت «آیتم های ساختگی» به صورت حساب اضافه کرده است.
• حتی زمانی که iam8bit یک حسابرس شخص ثالث را وارد ماجرا کرده، Skybound نتوانسته توضیح قانع کننده ای برای این آیتم ها ارائه دهد. Reddit

این ادعاها اگر در دادگاه ثابت شوند، می توانند مصداق کلاهبرداری مالی (Fraud) و نقض قرارداد باشند؛ اما تا زمانی که حکم نهایی صادر نشده، باید با لفظ «ادعا» از آن ها یاد کرد.

۲. اختلاف بر سر بازی مستقل محبوب Stray
یکی از پررنگ ترین بخش های شکایت، به بازی محبوب Stray و نسخه های فیزیکی آن مربوط می شود: Game Developer+1
• iam8bit می گوید برای نسخه های پلی استیشن و ایکس باکس Stray، طراحی و تولید مواد تبلیغاتی (مارکتینگ و بسته بندی) را انجام داده است.
• طبق ادعا، Skybound با استفاده از اطلاعات محرمانه مربوط به نحوه تقسیم حق امتیاز بین iam8bit و ناشر بازی (Annapurna Interactive)، به صورت مستقیم وارد مذاکره برای نسخه نینتندو شده و عملا iam8bit را دور زده است.
• در شکایت آمده که Skybound طراحی هایی با «تقریباً کپی کامل» از کارهای خلاقانه iam8bit برای مارکتینگ استفاده کرده است. Game Developer+1

این بخش شکایت، بیشتر جنبه سرقت مالکیت فکری (IP theft) و سوءاستفاده از اسرار تجاری دارد.

۳. درخواست غرامت بیش از ۴ میلیون دلار
برآورد iam8bit از خسارت وارد شده، بیش از ۴ میلیون دلار است که شامل:
• سود از دست رفته به خاطر گزارش های مالی نادرست
• درآمد احتمالی از پروژه هایی مانند نسخه های بعدی Stray
• هزینه های حقوقی و حاشیه ای شکایت
می شود. Reddit+1

این پرونده دقیقا در چه مرحله ای است؟

تا زمان نگارش این مقاله:
• شکایت در دادگاه عالی لس آنجلس (Los Angeles Superior Court) ثبت شده است. Game Developer+1
• Skybound Games تا لحظه ای که منابع خبری گزارش داده اند، پاسخ علنی مفصل به رسانه ها نداده و تنها از طریق مسیر حقوقی در حال پیگیری پرونده است (یا پاسخ رسمی در اسناد دادگاه خواهد داد).
• هیچ حکم نهایی، توافق خارج از دادگاه یا رأی دادگاه هنوز به طور عمومی اعلام نشده است.

بنابراین، از نظر حقوقی در حال حاضر فقط می توان گفت:
«استودیوی Skybound Games به دلیل ادعای کلاهبرداری با شکایت ۴ میلیون دلاری مواجه شد»؛ نه این که قطعا مرتکب کلاهبرداری شده است.

پیامدهای احتمالی برای صنعت بازی و ناشران مستقل

۱. حساسیت بیشتر روی شفافیت مالی
این پرونده روی یک موضوع قدیمی دست گذاشته است:
شفافیت در قراردادهای مشارکت بین ناشرها، توزیع کننده ها و شرکای فیزیکی.

اگر دادگاه به نفع iam8bit رأی دهد، ممکن است:
• ناشران کوچک و بزرگ، بندهای سخت گیرانه تری برای گزارش های مالی دوره ای در قراردادها بگنجانند.
• همکاری های آینده بین شرکت های مشابه، با حس بدبینی بیشتر و درخواست حسابرسی مستقل شکل بگیرد.

۲. تأثیر بر نسخه های فیزیکی و کالکتور
iam8bit برای بسیاری از گیمرها مساوی است با:
• ادیشن های کالکتور خاص
• ساندترک های وینیل
• نسخه های فیزیکی محدود

اگر این شکایت باعث کند شدن یا توقف همکاری های مشترک با ناشرانی مثل Skybound شود، ممکن است در کوتاه مدت بر عرضه نسخه های فیزیکی برخی عناوین تاثیر بگذارد (مثلا نسخه های مناطق خاص یا پلتفرم های خاص).

۳. درس هایی برای استودیوهای مستقل
برای استودیوهای indie که دنبال ناشر فیزیکی یا دیجیتال می گردند، این پرونده چند پیام دارد:
• قرارداد را فقط از زاویه «درصد سهم» نبینند؛
• روی الزامات گزارش دهی، حق حسابرسی و شفافیت هزینه ها تمرکز ویژه داشته باشند؛
• در صورت امکان، با مشاور حقوقی آشنا به صنعت گیم مشورت کنند.

نمونه سناریو: اگر شما استودیوی indie بودید…

برای درک بهتر موضوع، یک مثال فرضی بزنیم:
فرض کنید یک استودیوی مستقل هستید که بازی ای شبیه به Stray ساخته اید و برای انتشار فیزیکی روی کنسول ها با ناشری مثل Skybound یا iam8bit قرارداد می بندید.
• ناشر قرار است هزینه تولید، مارکتینگ و توزیع را بپردازد.
• شما قرار است درصدی از فروش خالص را دریافت کنید.

اگر گزارش های مالی ناشر شفاف نباشد و هزینه ها بیش از حد بزرگ نمایی شود، سود شما عملاً آب می رود؛ بدون آن که دقیقا بدانید سرمایه گذاری کجا خرج شده است.

این همان نقطه ای است که iam8bit مدعی است در آن متضرر شده و معتقد است Skybound، به جای شفاف سازی، هزینه های ساختگی به صورت حساب اضافه کرده است. در چنین فضایی گیمرها هم نسبت به برندها و سرویس ها حساس تر می شوند؛ برای مثال هنگام انتخاب ناشر یا سرویس هایی مثل خرید گیم پس، اعتماد و شفافیت برایشان اهمیت بیشتری پیدا می کند.

جمع بندی : نظر شما درباره این دعوای ۴ میلیون دلاری چیست؟

پرونده ای که در آن استودیوی Skybound Games به دلیل ادعای کلاهبرداری با شکایت ۴ میلیون دلاری مواجه شد، فقط یک جنگ حقوقی ساده بین دو شرکت نیست؛ بلکه نمونه ای از پیچیدگی روابط مالی و خلاقانه در صنعت بازی های ویدیویی است. از شفافیت حسابداری گرفته تا مالکیت طراحی و مارکتینگ، همه چیز در این دعوا زیر ذره بین قرار می گیرد.

حالا نوبت شماست 👇
• فکر می کنید این شکایت در نهایت به نفع کدام طرف تمام می شود؟
• اگر جای یک استودیوی indie بودید، بعد از شنیدن این خبر چه تغییراتی در قراردادهای خود می دادید؟

نظرتان را در بخش دیدگاه ها بنویسید، این مقاله را برای دوستان گیمرتان بفرستید و اگر دوست دارید از ادامه ماجرا (حکم دادگاه، توافق احتمالی و پیامدها) باخبر شوید، این صفحه را بوکمارک کنید یا در خبرنامه سایت عضو شوید تا در به روزرسانی های بعدی، اولین کسی باشید که از نتیجه این پرونده جنجالی باخبر می شود.

تهیه و تنظیم: 
sina movahed

هاست گیمینگ با پینگ پایین

سرورهای مخصوص بازی با پرفورمنـس بالا و پنل مدیریت ساده

درخواست بازی جدید

سفارش DNS اختصاصی

راه‌های ارتبــاطی شلتر:

آخرین مقالات

شروع ماجرایی که صنعت گیم را شوکه کرددر روزهای اخیر خبر عجیبی در رسانه های ...

دسامبر 7, 2025

تا حالا پیش خودت فکر کرده ای که «آیا یک بازی مترویدوانیا، کنسولی و پرجایزه ...

دسامبر 6, 2025

fc26

تا حالا شده وسط یک بازی حساس در FC 26، ناگهان توپ از زیر پایت ...

نوامبر 15, 2025

10 مشکل رایج DNS

تا حالا شده وسط یک پرداخت آنلاین، یک بازی آنلاین حساس یا هنگام آپدیت پنل ...

نوامبر 13, 2025

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نوزده − شش =