یوبی سافت در تازه ترین اعلام رسمی خود، از تکمیل سرمایه گذاری ۱.۱۶میلیارد یورویی تنسنت در «Vantage Studios» خبر داده؛ واحدی که حول سه فرنچایز بزرگ این شرکت شکل گرفته است. برای مخاطبی که چشم انتظار بازیAssassin’s Creed Hexe است، این خبر فقط «یک معامله مالی» نیست: نشانه ای است از اینکه مسیر آینده Assassin’s Creed وارد مرحله ای جدی تر و ساختاری تر شده مرحله ای که می تواند روی کیفیت، ریتم انتشار و حتی شکل تجربه بازیکن اثر بگذارد.

| مورد | خلاصه سریع |
| اتفاق اصلی | تکمیل سرمایه گذاری ۱.۱۶ میلیارد یورویی تنسنت در Vantage Studios |
| محور Vantage | تمرکز روی Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six |
| عددهای کلیدی | سهم اقتصادی تنسنت ۲۶.۳۲٪؛ ارزش گذاری پیش پول ۳.۸ میلیارد یورو |
| وضعیت مالی اخیر یوبی سافت | نت بوکینگ نیم سال ۷۷۲.۴ میلیون یورو (حدود ۲۰٪ رشد سالانه) |
| ربط به Hexe | Hexe رسماً «متفاوت» معرفی شده، اما تاریخ/گیم پلی رسمی هنوز اعلام نشده |
| نکته کاربردی | کاربران باید اخبار رسمی و شاخص های معتبر (صفحه محصول/تریلر/رتبه بندی سنی) را دنبال کنند |
چه اتفاقی افتاده؟ Vantage Studios دقیقاً چیست؟
طبق بیانیه رسمی، سرمایه گذاری تنسنت در نهادی با نام Ubisoft Nova SAS (با نام تجاری Vantage Studios) تکمیل شده است. یوبی سافت می گوید این واحد از اول اکتبر ۲۰۲۵ کاملاً عملیاتی بوده و با اصول «تمرکز»، «خودمختاری» و «بازیکن محوری» ساخته شده تا رشد سه فرنچایز اصلی را شتاب دهد.
- سرمایه گذاری تنسنت: ۱.۱۶ میلیارد یورو پول نقد
- سهم اقتصادی تنسنت: ۲۶.۳۲٪
- ارزش گذاری پیش پول (Pre-money Enterprise Value): ۳.۸ میلیارد یورو
- کنترل مدیریتی و تجمیع مالی: همچنان در اختیار یوبی سافت (تنسنت سهامدار اقلیت است)
چرا این خبر برای گیمرها دارد؟
چون وقتی یک شرکت بازی سازی، سه IP مهمش را در یک ساختار مستقل تر جمع می کند، معمولاً هدفش این است که:
- تصمیم گیری ها سریع تر و شفاف تر شود،
- برنامه ریزی بلندمدت تر شود،
- و خروجی ها «قابل پیش بینی تر» باشند (نه لزوماً زودتر).
برای شما به عنوان مخاطب، مهم ترین سؤال همین جاست: این تغییر، چه می کند که قبلاً نمی شد؟
بازی Assassin’s Creed Hexe کجای این پازل قرار می گیرد؟
اول یک مرزبندی مهم: در متن های مالی و بیانیه سرمایه گذاری، نام بازی Assassin’s Creed Hexe به عنوان پروژه ای با تاریخ نزدیک یا جزئیات مشخص نیامده است. بنابراین هر عدد، تاریخ یا «اطمینان ۱۰۰٪» در شبکه های اجتماعی درباره زمان عرضه، در این لحظه قابل اتکا نیست.
اما از زاویه خبر تحلیلی کوتاه، سه نتیجه واقع بینانه وجود دارد:
۱) Assassin’s Creed رسماً مرکز ثقل سرمایه و تمرکز است
وقتی Vantage حول Assassin’s Creed شکل گرفته، یعنی این برند در صدر اولویت های مدل جدید قرار دارد. این موضوع معمولاً احتمال افت کیفیت ناشی از پراکندگی منابع را کمتر می کند—به خصوص برای پروژه ای که قرار است «متفاوت» باشد و به زمان و آزمون وخطای بیشتری نیاز دارد.
۲) «اکوسیستم» مهم تر از «یک بازی» می شود
یوبی سافت از چند سال قبل درباره یک هاب مرکزی برای تجربه های Assassin’s Creed صحبت کرده و حالا با Animus Hub، نشانه های عملی آن را جدی تر کرده است. بنابراین حتی اگر Hexe یک بازی مستقل باشد، احتمالاً بخشی از یک مسیر متصل تر است: مسیر روایت مدرن، رویدادهای داخل هاب، یا پاداش های بین بازی.
۳) متفاوت بودن Hexe رسمی است؛ اما «چگونه متفاوت؟» هنوز نه
یوبی سافت قبلاً به صورت رسمی گفته Hexe قرار است تجربه ای «خیلی متفاوت» ارائه کند و حتی در سطح مدیرعامل، روی «غافلگیر کردن» تأکید شده است. با این حال تا زمانی که گیم پلی رسمی منتشر نشود، هر تحلیل دقیق درباره ژانر، مقیاس یا ساختار مراحل، ناگزیر وارد حدس می شود—و در خبر حرفه ای، حدس را باید از «اطلاعات تأییدشده» جدا نگه داشت.
آنچه «رسمی» درباره بازی Assassin’s Creed Hexe می دانیم
معرفی و هویت پروژه
Hexe به عنوان یک پروژه رسمی از آینده Assassin’s Creed معرفی شده و از همان ابتدا، روی «متفاوت بودن» آن تأکید شده است.
تیم و جهت کلی
یوبی سافت گفته توسعه Hexe زیر چتر استودیوهای اصلی سری قرار می گیرد و افرادی باسابقه در رهبری آن نقش دارند. برای مخاطب، این یعنی Hexe قرار نیست یک پروژه حاشیه ای باشد؛ اما این به معنی «انتشار نزدیک» هم نیست.
چرخه های توسعه طولانی تر
یکی از روشن ترین پیام های رسمی یوبی سافت این بوده که معرفی هم زمان چند پروژه لزوماً به معنی انتشار پشت سرهم نیست. این نکته برای کاربر اهمیت عملی دارد، چون برنامه ریزی خرید کنسول/ارتقای سیستم/زمان بندی مرخصی یا حتی پیش خرید را مستقیماً تحت تأثیر قرار می دهد.
گزارش مالی جدید یوبی سافت چه می گوید؟
در گزارش نیم سال مالی ۲۰۲۵–۲۶، یوبی سافت از رشد نت بوکینگ صحبت کرده و عدد نیم سال را ۷۷۲.۴ میلیون یورو اعلام کرده است. در کنار آن، شرکت سیگنال داده که در سال های مالی FY27 و FY28 انتظار «محتوای قابل توجه از بزرگ ترین برندها» را دارد.
این جمله برای منتظران بازی Assassin’s Creed Hexe یک ترجمه ساده دارد:
- کوتاه مدت: تمرکز روی تثبیت مدل جدید و بازدهی بهتر.
- میان مدت: احتمال رونمایی ها/عرضه های بزرگ تر از برندهای اصلی.
- نتیجه کاربردی: اگر کسی به امید عرضه نزدیک Hexe تصمیم مالی می گیرد، بهتر است فعلاً روی «نامشخص بودن زمان» حساب کند.
Animus Hub: چرا از همین حالا باید برای Hexe آن را جدی گرفت؟
یوبی سافت Animus Hub را به عنوان «خانه جدید Assassin’s Creed» معرفی کرده و گفته این هاب با چند بخش کلیدی شروع می کند (از جمله Memories و بخش های مرتبط با مأموریت ها/پاداش ها). نکته های مهم برای کاربران:
- بخشی از هاب آفلاین هم کار می کند.
- اما ویژگی های «زنده» (Live) به اینترنت نیاز دارند.
- پاداش ها به طور رسمی «رایگان» توصیف شده اند (یعنی با بازی کردن باز می شوند، نه خرید مستقیم).
اگر در آینده، بازی Assassin’s Creed Hexe هم به همین اکوسیستم متصل شود، کیفیت اینترنت و مسیر اتصال می تواند روی تجربه روزهای اول و دسترسی به بخش های آنلاین اثر بگذارد. همین مسئله باعث شده بعضی کاربران، برای کاهش خطاهای اتصال یا بهبود مسیر شبکه، سراغ تغییر DNS بروند.
در این میان، تحریم شکن بازی شلتر هم بین گیمرها دست به دست می شود؛ به عنوان راه حل قطعی، و یک گزینه رایج برای تست مسیر اتصاله. با این حال باید واقع بین بود: DNS می تواند در بعضی سناریوها کمک کند، اما اگر مشکل از اختلال سرویسی، محدودیت مسیر، یا کیفیت ISP باشد، DNS به تنهایی معجزه نمی کند.

تأثیر این خبر؟
۱) برای خرید یا ارتقای سخت افزار عجله نکنید
تا زمانی که تاریخ و پلتفرم های بازی Assassin’s Creed Hexe رسمی نشده، خرید سخت افزار صرفاً با تکیه بر شایعات، ریسک بالایی دارد. تصمیم امن این است: ارتقا را بر اساس نیاز امروزتان انجام دهید، نه تاریخ های غیررسمی.
۲) اگر دنبال تجربه آفلاین هستید، جزئیات هاب را زیر نظر بگیرید
یوبی سافت درباره آنلاین بودن برخی ویژگی ها شفاف صحبت کرده است. اگر شما به هر دلیل اینترنت پایدار ندارید، ارزش دارد قبل از خرید هر نسخه، بررسی کنید کدام بخش ها واقعاً ضروری اند و کدام ها «مزیت اضافه» محسوب می شوند.
۳) با «متفاوت بودن» Hexe درست برخورد کنید
«متفاوت» می تواند به معنی کوچک تر/تیره تر/خطی تر/متمرکزتر/یا حتی ساختار روایی متفاوت باشد. اما تا نمایش رسمی، بهترین کار این است که توقعات را مدیریت کنید و به داده های قطعی تکیه کنید.
چه چیزهایی درباره بازی Assassin’s Creed Hexe هنوز نامشخص است؟
برای جلوگیری از شایعه، این موارد تا لحظه انتشار این گزارش اعلام رسمی نشده اند:
- تاریخ انتشار دقیق
- فهرست پلتفرم های نهایی
- نمایش گیم پلی رسمی
- معرفی شخصیت اصلی و جزئیات داستان
- توضیح قطعی درباره ساختار (جهان باز/نیمه باز/خطی و…)
آنچه فعلاً قطعی است: وجود پروژه، وعده «متفاوت بودن» و قرار گرفتن آن در مسیر آینده Assassin’s Creed.
تایم لاین
- ۲۰۲۲: معرفی رسمی Hexe به عنوان بخشی از مسیر آینده Assassin’s Creed
- ۲۰۲۴: تأکید مدیرعامل یوبی سافت روی اینکه Hexe «خیلی متفاوت» خواهد بود
- ژانویه ۲۰۲۵: معرفی Animus Hub و توضیح درباره آفلاین/آنلاین بودن بخش ها
- نوامبر ۲۰۲۵: تکمیل سرمایه گذاری تنسنت در Vantage Studios و انتشار گزارش مالی نیم سال ۲۰۲۵–۲۶
- امروز: هنوز تاریخ/گیم پلی رسمی برای بازی Assassin’s Creed Hexe منتشر نشده، اما زمینه تجاری و ساختاری پیرامون آینده Assassin’s Creed روشن تر شده است
FAQ سوالات متداول
به نظر شما سرمایه گذاری جدید و ساختار Vantage Studios، برای بازیAssassin’s Creed Hexe بیشتر به معنی کیفیت بالاتر است یا تغییر در مدل عرضه و پشتیبانی پس از انتشار؟ دیدگاهتان را در کامنت ها بنویسید؛)