از شروع سریع سه روز اول و انتخاب کاراکتر تا مدیریت فصل ها، بیس سازی، منابع پیشرفته، غارها و همکاری تیمی. برای تجربه ای روان تر در کوآپ و کاهش لگ/پینگ هم می توانید از «تحریم شکن بازی شلتر» استفاده کنید تا اتصال پایدارتری داشته باشید. نتیجه؟ کاهش مرگ های بیهوده، افزایش روزهای زنده مانی و مهم تر از همه لذت واقعی از همکاری در DST.

بازی Don’t Starve Together چیست و چرا خاص است؟
بازی Don’t Starve Together نسخه ی چندنفره ی یک سوروایوال سندباکس است که شما را وسط اکوسیستمی بی رحم می اندازد: روز/شب، فصل ها، هیولاها و رویدادها، گرسنگی/سلامت/عقلانیت و چرخه ای از برنامه ریزی و بداهه پردازی. زیبایی بازی در این است که «قانون طلایی» ندارد؛ شما یاد می گیرید موقعیت محور تصمیم بگیرید: امروز شکار؟ فردا کشاورزی؟ یا کوچ موقت به بیوم دیگر؟ به همین خاطر، تجربه ی تعاملی تیمی به عامل اصلی موفقیت تبدیل می شود.
شروع سریع: روزهای ۱ تا ۳ را چگونه زنده بمانیم؟
هدف: زنده ماندن بدون استرس و چیدن پایه های یک بیس ساده.
روز ۱: بقا و نقشه برداری
- جمع آوری فوری: چوب (Logs)، شاخه (Twigs)، چمن (Grass)، سنگ چخماق (Flint).
- ابزارها: تبر (Axe) + کلنگ (Pickaxe).
- چراغ شب: Torch یا Campfire قبل از تاریکی؛ هرگز شب را در تاریکی مطلق نمانید.
- نقشه: بیوم های کلیدی (بیفالو، جنگل، مرداب، سنگلاخ) را «مرور اجمالی» کنید.
روز ۲: امنیت غذایی و ابزار پخت
- غذاهای سریع: توت (Berries)، هویج (Carrots)، خرچنگ/خرگوش با Trap ساده.
- Crock Pot: اگر زغال (Charcoal) و سنگ کافی دارید، ساخت Crock Pot را در اولویت بگذارید؛ کیفیت غذا و Healing را متحول می کند.
- آتش دائمی: Fire Pit بسازید (پایداری و صرفه جویی منابع).
روز ۳: بیس موقت و برنامه ی فصل
- محل بیس موقت: نزدیکی منابع متنوع (Trees, Rocks, Grass) و فاصله ی منطقی از تهدیدها.
- Chest و سازمان دهی: صندوق، تابلو (Sign) برای نظم؛ منابع حیاتی (غذا/زغال/ابزار یدکی) را تفکیک کنید.
- برنامه ی فصل بعد: اگر نزدیک زمستان اید، لباس گرم و سوخت اضافه را از الان در چک لیست بگذارید.
قاعده ی انگشتی: هر شب، «یک قدم» به سمت پایداری بردارید؛ یا غذای بهتر، یا ابزار جدید، یا نقشه ی فرار.

سه ستون بقا: Hunger / Health / Sanity
Hunger (گرسنگی):
- همیشه ذخیره ی میان مدت داشته باشید (۳–۵ وعده ی طبخ شده).
- Crock Pot بهترین دوست شماست: چهار ماده ی اولیه ی ضعیف را به یک غذای قابل اعتماد تبدیل می کند.
- تنوع را فراموش نکنید؛ رژیم تکراری گاهی بهینه نیست.
Health (سلامت):
- پرهیز از درگیری های بی مورد؛ سپر اجتماعی شما «فرار درست زمان» است.
- Healing: سوپ ها، سالادها یا باندهای ساده را همیشه در یک اسلات ثابت حمل کنید.
- هنگام شکار، دام/محیط را به کار بگیرید (گیرانداختن، آتش، حصار طبیعی).
Sanity (عقلانیت):
- نور و شب بزرگ ترین دشمن اند؛ Torch یدکی همیشه همراه داشته باشید.
- گل چینی (Garland) یا کلاه های افزایش سلامت روان، در اوایل معجزه می کنند.
- از شب گردی بی هدف پرهیز کنید؛ برنامه ریزی دی/شب، اصلی ترین مهارت شماست.
فصل ها و سازگاری: از پاییزِ امن تا تابستانِ چالشی
- پاییز (آغازِ دوستانه): فرصت عالی برای فود-استک کردن، کشف نقشه و تمرین سیستم ها.
- زمستان: مدیریت گرما، پوشش و غذا چالش زاست؛ لباس گرم، Thermal Stone و برنامه ی شکار/کشاورزی جایگزین ضروری اند.
- بهار: باران و خیس شدن، عقلانیت و آتش را تهدید می کند؛ Rain Gear و سقف/پناهگاه موقت بسازید.
- تابستان: گرمای شدید، آتش سوزی و فساد غذا دردسرسازند؛ Endothermic Fire و مدیریت یخ برای خنک سازی.
نکته: فصل ها ریتم تصمیم های شما را تعیین می کنند. بیس وقتی «خوب» است که برای هر فصل، پاسخِ آماده داشته باشد.

انتخاب کاراکتر در بازی Don’t Starve Together: مزایا، معایب، هم افزایی
انتخاب کاراکتر، سرعت پیشرفت و سبک بقا را تغییر می دهد. چند اصل:
- فلسفه ی انتخاب: اگر تازه کارید، کاراکترهای متوازن را ترجیح دهید؛ اگر تخصص دارید، کاراکترهای تخصصی را برای نقش های تیمی بردارید.
- هم افزایی تیمی: یک جمع کننده ی منابع + یک آشپز/مدیر تغذیه + یک شکارچی/مدافع + یک کاوشگر/غارنورد، ترکیبی ایده آل است.
- نکته ی طلایی: همیشه یک نفر نقش «Quartermaster» را بپذیرد: نظم دهی به انبار، چک لیست فصل، یادداشت کمبودها.
جدول مقایسه ای فصل ها و نیازهای کلیدی در بازی Don’t Starve Together
| فصل | چالش اصلی | پوشش/ابزار ضروری | اولویت غذایی | تهدیدهای رایج | راهکار سریع |
| پاییز | یادگیری نقشه | Torch یدکی، تبر/کلنگ | تنوع خام/پخته | بی احتیاطی شب | آتیش دائمی + صندوق |
| زمستان | سرما/کمبود غذا | لباس گرم، Thermal Stone | غذاهای پُرکالری/سوپ | یخ زدگی، شکار سخت | شکار هدفمند + سوخت کافی |
| بهار | باران/کاهش Sanity | Rain Gear، سقف موقت | غذاهای ضدکاهش Sanity | خیس شدن وسایل | مسیرهای سقف دار و پناهگاه |
| تابستان | گرما/آتش سوزی | Endothermic Fire، یخ | غذا با فساد کمتر | آتش ناگهانی | سایه/خنک سازی پایدار |
https://mygamingtutorials.com/2025/05/22/mastering-summer-in-dont-starve-together-the-ultimate-guide/
https://mygamingtutorials.com/2025/05/22/surviving-every-season-in-dont-starve-together-a-food-guide/
از این جدول به عنوان «برگه ی تقلب» کنار مانیتور/موبایل استفاده کنید.
بیس سازی هوشمند: مکان، زیرساخت، مسیرهای فرار
مکان یابی:
- نزدیکی به منابع متنوع (چمن/شاخه/درخت/سنگ) و دوری از تهدیدهای دائمی.
- راه های فرار مشخص: حداقل دو مسیر امن تا نور/بیومِ امن.
- فاصله ی منطقی از بیفالو (برای کود/کشاورزی) بدون خطر حمله در فصل جفت گیری.
زیرساخت ضروری:
- Fire Pit، Crock Pot، Science Machine → سپس Alchemy Engine.
- Chest های موضوعی (منابع خام، غذا، ابزار یدکی).
- محل Crock Pot نزدیک به زمین زراعی/انبار غذا باشد.
دفاع و امنیت:
- راهروهای هدایت دشمن به دام؛ چراغ ها در نقاط کور.
- Ice Flingomatic برای کنترل آتش سوزی تابستانی (اگر به این مرحله رسیدید).

منابع میانی و پیشرفته: از آشپزی تا صنعت
- Crock Pot Recipes: از مواد «ضعیف» وعده های «قدرتمند» بسازید؛ خروجی بهتر = روزهای زنده مانی بیشتر.
- Bee Boxes: عسل برای غذا/درمان عالی است؛ جای گذاری امن برای جلوگیری از درگیری.
- فارم ها و کاشت: در نقاط پُرنور و با آبیاری/کود، چرخه ی غذای پایدار بسازید.
- ذخیره سازی هوشمند: غذاهای پختنی را در Ice Box نگه دارید؛ نظم یعنی کاهش اتلاف.
غارها و ویرانه ها: ریسکِ ارزشمند اما برنامه می خواهد
- نور دائمی (Lantern، Miner Hat) را هرگز فراموش نکنید.
- کیت اضطراری: Pickaxe یدکی، غذاهای بهبوددهنده ی Sanity، Healing، سوخت.
- گام به گام: ابتدا ورودی های امن و منابع نزدیک را علامت گذاری کنید؛ سپس عمیق تر بروید.
- بازگشت زمان دار: پیش از اتمام سوخت/Healing برگردید؛ هر Expédition باید «هدف کوچک» داشته باشد.
همکاری تیمی در بازی Don’t Starve Together: نقش ها و پروتکل ها
- تقسیم نقش ها:
- «کاوشگر» (نقشه/علامت گذاری/غار)
- «فرمانده ی غذا» (Crock Pot/کشاورزی/ذخیره)
- «مدافع/شکارچی» (تهدیدها/تأمین گوشت)
- «Quartermaster» (انبار/چک لیست فصل/نظم)
- پروتکل ارتباطی: جملات کوتاه و واضح: «شب نزدیکه، بازگشت»، «صندوق غذا خالی شد»، «فردا شکار».
- کیت مشترک بیس: Tools یدکی، مشعل ها، سوخت، غذاهای آماده در یک صندوق عمومی.
اشتباهات رایج و راه حل های سریع
- بی برنامگی شب ها → راه حل: Torch یدکی + برنامه ی «یک کارِ کوچک» هر شب.
- ساخت بیس در نقطه ی بد → راه حل: اول شناسایی، بعد ساخت؛ مسیر فرار را از ابتدا مشخص کنید.
- وقتی گرسنه می شوید تازه آشپزی می کنید → راه حل: Batch Cooking؛ همیشه ۲–۳ وعده ی پختنی آماده.
- فراموشی Sanity → راه حل: کلاه/گل گردن، خوابِ برنامه ریزی شده، دوری از تاریکی بی دلیل.
- درگیری های بی دلیل → راه حل: از محیط کمک بگیرید؛ هر مرگ یعنی هزینه ی زمانی و شکست برنامه.
Case Study: برنامه ی ۱۴ روزه برای تیم ۴ نفره
هدف: بیس پایدار + آمادگی برای زمستان.
- روز ۱–۲: جمع آوری منابع پایه، دو ابزار برای هر نفر، Torch یدکی، نقشه ی سریع.
- روز ۳–۴: Fire Pit، Crock Pot، دو Chest موضوعی، ذخیره ی اولیه ی غذا (۴–۶ وعده).
- روز ۵–۶: تقسیم نقش ها؛ یک نفر «فرمانده ی غذا»، یک نفر «کاوشگر»، یک نفر «شکارچی»، یک نفر «Quartermaster».
- روز ۷–۸: راه اندازی Bee Boxes یا فارم کوچک، برنامه ی شکار کنترل شده.
- روز ۹–۱۰: تجهیزات فصل بعد (لباس/Thermal Stone/باران گیر)، بررسی مسیرهای فرار.
- روز ۱۱–۱۲: بررسی ورودی غار، ساخت کیت نور و درمان، علامت گذاری منابع کمیاب.
- روز ۱۳–۱۴: مرور ذخایر، بهینه سازی بیس (چینش Crock/انبار)، تمرین سناریوی «قطع برق شبانه».
نتیجه ی معمول: کاهش مرگ های تصادفی، افزایش بهره وری غذا و آمادگی ذهنی برای اولین بحران های فصل بعد.
FAQ (پرسش های پرتکرار درباره ی بازی Don’t Starve Together)
چک لیست کوتاهِ قبل از شب
- Torch یدکی در اسلات ثابت
- ۲–۳ وعده غذای پختنی آماده
- سوخت کافی نزدیک آتش
- برنامه ی فردا: «یک هدف کوچک» (مثلاً ساخت Crock/رفتن به بیوم X)
- بررسی سلامت ابزار و فضاهای تاریک بیس
نتیجه گیری
بازی Don’t Starve Together بیش از یک «بازی بقا»ست؛ مدرسه ای برای تفکر سیستمی، همکاری و مدیریت ریسک. اگر سه ستون Hunger/Health/Sanity را هم زمان ببینید، فصل ها را «پیش بینی» کنید، بیس را با کاربری مشخص بسازید و در تیم پروتکل های ساده داشته باشید، خیلی زود تعداد روزهای زنده مانی شما جهش می کند. این راهنما را سیو کنید، با دوستان تان به اشتراک بگذارید.