بررسی جامع و راهنمای کامل بازی Ready Or Not
در را باز می کنیم، سمت چپ پاکه، سمت راست پوش می دهیم… اگر شنیدن این دیالوگ ها برایت آدرنالین را بالا می برد، بازی Ready Or Not همان جایی است که تاکتیک، صبر و هماهنگی حرفِ اول را می زنند. این شوتر اول شخصِ تاکتیکال تو را در نقش فرمانده یا عضو تیم SWAT می گذارد؛ جایی که هر شلیک باید توجیه داشته باشد، هر دستور پیامد دارد و هر اتاق می تواند آخرین مانع بین گروگان ها و نجات باشد. بازی ابتدا روی PC منتشر شد و در ۱۳ دسامبر ۲۰۲۳ به نسخهٔ ۱.۰ رسید و سپس در ۱۵ ژوئیهٔ ۲۰۲۵ برای PS5 و Xbox Series X|S نیز عرضه شد.
حرکتی که جامعهٔ بازیکنان را بزرگ تر کرد و صف های Co-op را همیشه داغ نگه داشت. برای اتصال پایدارتر و پینگ پایین تر در کوآپ، تنظیم «دی ان اس گیمینگ شِلتر» روی PC یا کنسول هم حسابی به کار می آید.

بازی Ready Or Not چیست و چرا متفاوت است؟
بازی Ready Or Not ساختهٔ استودیو VOID Interactive است؛ یک شوتر تاکتیکال واقع گرایانه که در شهر خیالی Los Sueños می گذرد و عملیات واقعی SWAT را شبیه سازی می کند: پاک سازی اتاق ها، کنترل مشکوک ها، نجات گروگان ها، خنثی سازی بمب و… . نسخهٔ PC روی Steam عرضه شده و نسخه های کنسولی نیز اکنون در دسترس اند. تمرکز اصلی بازی روی PvE همکارانه است و با هوش مصنوعی خلافکارها/غیرنظامی ها، تو را وادار می کند اصول Rules of Engagement (ROE) و Use of Force را رعایت کنی. موتور بازی Unreal Engine 5 است و نسبت به نسخه های اولیه، به روزرسانی های بصری/فنی قابل توجهی دریافت کرده.
پلتفرم ها، انتشار و وضعیت کنونی
- Windows (Steam): نسخهٔ کامل از ۱۳ دسامبر ۲۰۲۳
- PlayStation 5 و Xbox Series X|S: انتشار در ۱۵ ژوئیهٔ ۲۰۲۵
- کراس پلی: امکان بازی مشترک بین پلتفرم ها فعال است.
- Xbox Play Anywhere: از ۷ اوت ۲۰۲۵ مجدداً فعال شد—خرید یک بارِ دیجیتال برای Xbox/PC با همگام سازی سیو و اچیومنت ها.
نکتهٔ بازار: بازی روی کنسول ها در چند روز نخست لانچ، عملکرد فروش خیلی خوبی داشت و به صدر فهرست های فروش رسید؛ این رشد جامعهٔ بازیکنان، پیدا کردن هم تیمی را آسان تر کرده است.
گیم پلی:
بازی Ready Or Not با ریتمی «سریع اما حساب شده» پیش می رود. این جا خبری از دویدنِ بی هدف نیست؛ هر گوشه، پوش، زاویه و دود/نور اهمیت دارد.
ستون های اصلی گیم پلی
- کنترل اتاق (CQB): پاک سازی مرحله به مرحله با رعایت ROE؛ تیراندازی هشداردهنده، فرمان تسلیم، دستبند زدن، جمع آوری اسلحه ها و گزارش شواهد.
- تجهیزات تاکتیکی: آینهٔ زیر در، چاقوی پنجره، فلش بنگ/گَس/استن، Battering Ram و Breaching Shotgun، C2 Charge، Wedge برای بستن درِ پشتی.
- مرگ دائم افسر (در روایت کمپین/فرماندهی): اگر افسر از دست برود، به صورت داستانی اثر دارد (استقامت تیم، روحیه، کمبود نیرو).
- Non-Lethal vs Lethal: فلفل بال/بین بال و تفنگ شوک برای بازداشت امن؛ اما در شرایطی مجبور به شلیک کشنده خواهید شد—با جریمهٔ امتیازی در صورت خطا.

نقش فرمانده
- تعیین استک، مشخص کردن نفر «پوش»، Pie-ing گوشه ها، افتراق Point Man و Rear Security، هماهنگی Shield با Flash/Gas، و مدیریت مسیر خروج.
- فرمان ها کوتاه، واضح و قابل تکرارند: «درِ اصلی—گَز، بپوش، نفوذ؛ دوم میره سمت چپ، سوم پوش عقبه…».
حالت ها و تعداد بازیکنان
- Solo با تیم AI یا Co-op آنلاین؛ ساختار رسمی بازی برای ۱ تا ۵ بازیکن طراحی شده است.
- برخی مودهای جامعه (PC) سقف بازیکن را با دست کاری افزایش می دهند (مثلاً تا ~۱۶ نفر)، اما این ها غیررسمی و صرفاً روی PC هستند و برای تجربهٔ پایدار توصیه نمی شوند.
پیشنهاد تجربه: اگر تازه کاری، با ۲ تا ۳ نفر شروع کن؛ یک نفر Shield/Point Man، دیگری Less-Lethal و نفر سوم Marks/Overwatch—این ترکیب خطا را کاهش می دهد.

سیستم پیشرفت، امتیازدهی و ROE
- هر مأموریت با نمرهٔ انضباطی و گزارش عملیات تمام می شود؛ شلیک اشتباه به غیرنظامی، عدم جمع آوری سلاح ها، عدم گزارش شواهد، همه امتیاز را کم می کند.
- Loadoutها با پیشرفت آزاد می شوند؛ اما فلسفهٔ بازی «قدرت = مسئولیت» است، نه Pay-to-Win.
- برای دریافت رتبه های بالا (S/A) باید مرگ صفر، Non-Lethal بازداشت حداکثری و جلوگیری از خسارت جانبی را هدف بگیری.
نقشه ها و سناریوها
- Residential/Apartment: راهروهای تنگ، درهای متعدد—بهترین کلاس درس برای «گوشه گیری صحیح».
- Industrial/Port: دیدهای طولانی، نیاز به کار تیمی برای «کراس فایر».
- Club/School/Bank/Hotel: الگوهای تهدید متفاوت، Hostage Rescue و Bomb Threat با زمان بندی.
- Training HQ: برای تست Loadout و تمرین «در-ورود-پاک سازی» قبل از مأموریت واقعی.
تجهیزات و سلاح ها (نمونه های کاربردی)
- Shield + Pistol: پاک سازی درهای خطرناک، کاهش ریسک تیر اول.
- Pepper-Ball/TRPL: تسلیم گرفتن از مظنون های «دست پایین» پشت موانع.
- M32A1 (کم کاربرد اما حیاتی): پرتاب چندگانهٔ گَس/فلش برای اتاق های بزرگ/چندورودی.
- 590M Shotgun (Breaching): شکستن در به صورت هدفمند، ورود سریع پیش از واکنش دشمن.

نسخهٔ کنسول، کراس پلی و Play Anywhere
- کراس پلی فعال: بازی مشترک بین PC/PS5/XSX|S فراهم است.
- Xbox Play Anywhere: از ۷ اوت ۲۰۲۵ دوباره برقرار—خرید یک بار و اشتراک سیو/اچیومنت بین Xbox و PC.
- بهینه سازی نسل نهم: تجربهٔ پایدار ۶۰fps هدف گذاری شده و جامعهٔ کنسولی فعال است؛ گزارش های فروشِ پس از لانچ نیز از استقبال قوی حکایت دارد.
سیستم موردنیاز و بهینه سازی (PC)

حداقل (Steam):
- CPU: Intel i5-4430 / AMD FX-6300
- RAM: 8GB
- GPU: GTX 960 2GB / R7 370 2GB
- فضای خالی: 60GB
- سیستم: Windows 10/11، ۶۴بیتی
پیشنهادی (Steam):
- CPU: Ryzen 5-1600 / i5-7600K
- RAM: 8GB
- GPU: GTX 1060 6GB یا بهتر
- فضای خالی: 60GB
- سیستم: Windows 10/11، ۶۴بیتی
نکات بهینه سازی سریع:
- نصب روی SSD (کاهش لود)؛ Motion Blur و Film Grain را کم/خاموش کن.
- Shadows را یک پله پایین بیاور؛ View Distance را متعادل نگه دار تا درگیری های چندنفره روان تر شوند.
- قفل فریم روی نرخ پایدار (مثلاً ۶۰) تا «استاتر» کم شود.

قیمت، نسخه ها و DLC
- قیمت پایهٔ دیجیتال حدود $49.99؛ باندل ها و DLCهایی مثل Home Invasion و Dark Waters نیز عرضه شده اند.
مادها (Mods) و شخصی سازی (PC)
- پشتیبانی رسمی مود از طریق mod.io؛ مرور و نصب مودها از لانچر/وب ممکن است.
- تغییرات بصری/کیفی و برخی سناریوهای جدید توسط جامعه محبوب اند؛ روی PC، مودها پررنگ تر از کنسول هستند.
توجه: تمرکز مودها فعلاً روی PC است؛ تجربهٔ پایدار در رقابت های جدی را با مودهای سنگین به خطر نیندازید.
مثال عملی (Case Study): «ورود کنترل شده به آپارتمان»
سناریو: گزارشِ گروگان گیری در واحدی با پلان T-شکل. تیم ۳نفره: Shield (Point)، Less-Lethal، Overwatch.
- اطلاعات اولیه: با Mirror Gun فضای پشت در چک می شود—دو مظنون مسلح، یک غیرنظامی نشسته نزدیک آشپزخانه.
- ورود: Gas + Shield، ورود آرام؛ Less-Lethal پوش «راست کوتاه» را می گیرد، Overwatch درگاه را قفل می کند.
- کنترل: فرمانِ تسلیم؛ اگر پاسخ نگرفتید، Pepper-Ball روی سینه/پایین تنه برای خاتمهٔ مقاومت غیر致ی.
- ایمن سازی: سلاح ها جمع آوری، دستبند، گزارش «Evidence Secured»؛ سپس ورود به شاخهٔ دوم T با Flash.
- جمع بندی: هزینهٔ گلولهٔ کمتر، آسیب جانبی صفر، امتیاز A.
جدول مقایسه: جایگاه Ready Or Not بین رقبا
ویژگی ها | Ready Or Not | SWAT 4 (2005) | Zero Hour | Rainbow Six Siege |
دید | اول شخص (FPS) | اول شخص | اول شخص | اول شخص |
تمرکز | PvE تاکتیکال SWAT | PvE تاکتیکال | PvE تاکتیکال ایندی | PvP رقابتی |
ریتم | کند/حساب شده | کند/حساب شده | کند/حساب شده | سریع/رقابتی |
تجهیزات Non-Lethal | پیشرفته و متنوع | محدودتر (برای زمان خودش) | قابل قبول | بسیار محدود (در PvP) |
Co-op | ۱–۵ نفر (رسمی) | Co-op قدیمی (LAN/Mod) | ۴–۵ نفر | Co-op PvE محدود (رویداد) |
Mod (PC) | بله، mod.io | نیاز به بسته های جامعه | بله (استیم) | محدود، غیررسمی |
کنسول | **PS5/XSX | S (2025)** | — | — |
تمایز کلیدی | ROE سخت گیرانه + کراس پلی + Play Anywhere (Xbox) | میراث کلاسیک | ورود ایندی به ژانر | eSports/PvP |
نکات و ترفندهای حرفه ای (Bullet)
- باز کردن در = اطلاعات: قبل از نفوذ، با آینه ببین؛ اگر وقت نداری، «Flash First, Ask Later» را فقط در اتاق های پرریسک به کار ببر.
- Less-Lethal را جدی بگیر: Pepper-Ball، Bean-Bag و Tasers برای رتبه های بالا کلیدی اند.
- زاویه گیری: همیشه به «Half-Expose» فکر کن—بدن را نصفه نشان بده، نه تمام قد.
- کمی آهسته تر: ورود تُند بدون پوش، بیشترین عامل مرگ تیمی است. «دو ثانیه فکر = بیست دقیقه کمتر تکرار مرحله».
- Loadout زوجی: Shield/Pistol + AR، یا SMG + Less-Lethal؛ تنهایی وارد اتاق نشو.
خلاصهٔ و «نظرات و امتیازدهی» برای Ready Or Not روی پلتفرم های بزرگه (به روزرسانی: ۱۱ اوت ۲۰۲۵).
پلتفرم | امتیاز/وضعیت | توضیح کوتاه |
Steam (PC) | All Reviews: Mostly Positive، 76٪ مثبت از ~223K رأی — Recent 30d: Mixed، 41٪ مثبت از ~17.9K رأی | افت «بررسی های اخیر» به دلیل موج نقدهای اعتراضی اخیر. Steam StorePolygonPC Gamer |
Metacritic – PS5 | متاسکور 80 (≈27 نقد)، User Score 5.4/10 | نسخهٔ کنسولی نقدهای عمدتاً مثبت گرفته است. Metacritic |
Metacritic – PC | متاسکور 79 (≈21 نقد) | میانگین «عموماً مطلوب». Metacritic |
**Metacritic – Xbox Series X | S** | متاسکور 82 (≈11 نقد) |
OpenCritic (تجمیعی) | Top Critic Avg: 82، Critics Recommend: 82٪، برچسب Strong، ≈89th Percentile | نمای کلی همهٔ پلتفرم ها. OpenCritic |
PlayStation Store (PS5) | ۴٫۵۴/۵ بر پایهٔ ~16K رأی | امتیاز کاربری فروشگاه سونی. PlayStation Store |
Epic Games Store | Epic Player Ratings: ۴٫۷/۵ | صفحهٔ اپیک همچنین دادهٔ OpenCritic را نمایش می دهد. Epic Games Store |
Xbox Store | (نمایش امتیاز ستاره ای بسته به ریجن/حساب) | در صفحهٔ عمومی امتیاز ستاره ای مشاهده نشد؛ نمایش می تواند منطقه محور باشد. Xbox.comMicrosoft Learn |
نکتهٔ قابل توجه
- ریویوبامب اخیر در Steam (به خاطر تغییرات نسخهٔ کنسولی/پاریتی محتوا) باعث شده وضعیت «Recent Reviews» پایین بیاید؛ با این حال فروش و توجه رسانه ای رشد داشته است. اگر می خواهی «کیفیت پایدار» را بسنجی، به All Reviews، متاکریتیک و OpenCritic هم نگاه کن.
نتیجه گیری
بازی Ready Or Not استانداردی تازه برای شبیه سازی SWAT در مقیاس تجاری گذاشته: تاکتیک کند اما بی رحم، ROE سخت گیرانه، ابزارهای Non-Lethal کارآمد و همکاری تیمی نفس گیر. با انتشار کنسولی، کراس پلی و Play Anywhere، ورود برای تازه واردها ساده تر شده و جامعهٔ بازی بزرگ تر از همیشه است. اگر دنبال شوتر رقابتی پرزرق وبرق هستی، این بازی برایت نیست؛ اما اگر از «فکر قبل از شلیک» لذت می بری، این دقیقاً همان تجربه ای است که دنبالش بودی.
اگر راهنما به کارت آمد، نظر بده و تجربه ات از بازی Ready Or Not را بنویس:
از چه Loadoutی برای ورود اولیه استفاده می کنی؟
برای دریافت «چیت شیت ROE + چک لیست ورود» عضو خبرنامه شو تا نسخهٔ PDF را دریافت کنی.
بهترین ترکیب ۳نفرهٔ تیمی شما چیست؟