در اولین هفتهٔ ژانویه، هم زمان با شروع رویدادهای زنده مثل AGDQ و نزدیک شدن CES، «تقویم سال» دوباره برای گیمرها معنی پیدا می کند: اینکه چه زمانی باید منتظر خبرهای بزرگ باشید و کِی احتمال رونمایی ها و تخفیف های مهم بیشتر است. این گزارش، بر اساس اعلام های رسمی و منابع معتبر، تصویری به روز از تمام رویدادهای مهم دنیای گیمینگ در سال 2026 ارائه می دهد با تاکید روی تاریخ های قطعی و چیزهایی که هنوز «نامشخص» هستند.
جدول خلاصهٔ خبری
| بازه زمانی | رویداد | چرا مهم است؟ |
| ۴–۱۰ ژانویه | AGDQ 2026 | ماراتن استریم/خیریه؛ ترندهای جامعهٔ گیمرها و رکوردها. |
| ۶–۹ ژانویه | CES 2026 | موج سخت افزار (لپ تاپ/هندهلد/نمایشگر) و جهت گیری تکنولوژی مرتبط با بازی. |
| ۱۰–۱۲ فوریه | D.I.C.E. Summit 2026 | رویداد شبکه سازی و تصمیم سازی صنعت؛ خبرهای پشت پردهٔ بیزنس بازی. |
| ۹–۱۳ مارس | GDC 2026 | مهم ترین کنفرانس توسعه دهندگان؛ جایزه ها و روندهای فنی/تجاری. |
| ۲۶–۲۹ مارس | PAX East 2026 | ویترین تجربهٔ بازی ها و کامیونیتی؛ رونمایی های متوسط تا بزرگ. |
| ۲۴ آوریل | Pragmata | تاریخ انتشار رسمی یک عنوان مهم؛ شاخصی برای «فصل بهار» بازار. |
| ۲۹ مه | LEGO Batman: Legacy… | تاریخ انتشار قطعی؛ اثرگذاری روی تقویم خرید اواخر بهار. |
| ۵ ژوئن | Summer Game Fest 2026 | مهم ترین شوکیس میانه سال؛ تمرکز روی تریلرها و اعلامیه ها. |
| ۲۶–۲۸ ژوئن | EVO 2026 | قلهٔ فایتینگ گیم ها؛ تعیین کنندهٔ ریتم فصل مسابقات. |
| ۶ ژوئیه–۲۳ اوت | Esports World Cup 2026 | طولانی مدت و چندبازی؛ یکی از بزرگ ترین رویدادهای ورزش های الکترونیک. |
| ۲۵ اوت + ۲۶–۳۰ اوت | gamescom & ONL 2026 | «فصل پاییز» رونمایی ها؛ افتتاحیهٔ پرخبر Opening Night Live. |
| ۴–۷ سپتامبر | PAX West 2026 | یکی از بزرگ ترین گردهمایی های مصرف کننده محور در آمریکا. |
| ۱۲–۱۳ سپتامبر | BlizzCon 2026 | بازگشت یک برند بزرگ رویدادی؛ احتمال اخبار سنگین برای فرنچایزها. |
| ۱۷–۲۱ سپتامبر | Tokyo Game Show 2026 | کانون بازی های ژاپنی و ناشران آسیایی؛ امسال ۵ روزه گزارش شده است. |
| ۹–۱۲ اکتبر | EVO France 2026 | تثبیت فصل اروپا برای فایتینگ گیم ها. |
| ۴–۶ دسامبر | PAX Unplugged 2026 | بزرگ ترین تمرکز روی بردگیم/رومیزی در تقویم PAX. |
https://gdconf.com/
https://west.paxsite.com/
تایم لاین به روز رویدادهای مهم دنیای گیمینگ در سال 2026
ژانویه: شروع داغ سال با استریم، جایزه و سخت افزار
- AGDQ 2026 (۴ تا ۱۰ ژانویه): همین حالا در جریان است و معمولاً به خاطر رکوردها و لحظات وایرال، سریع وارد ترند شبکه های اجتماعی می شود.
- برندگان Steam Awards 2025 (اعلام در اوایل ژانویه ۲۰۲۶): اعلام نتایج، مثل همیشه روی موج خرید و گفتگوهای جامعه اثر می گذارد.
- CES 2026 (۶ تا ۹ ژانویه، لاس وگاس): برای گیمرها مهم است چون معمولاً خبرهای مرتبط با لپ تاپ های گیمینگ، چیپست ها، نمایشگرها و هندهلدها همین جا داغ می شود.
- اگر در همین بازه برای تماشای پخش زندهٔ رویدادها یا بازی آنلاین به اتصال پایدارتر نیاز دارید،با خرید دی ان اس شلتر می توانید از یک تجربه عالی برخوردار شوید.
اثر کوتاه مدت برای مخاطب: اگر قصد خرید سخت افزار دارید، ژانویه (به خصوص هفتهٔ CES) زمان خوبی برای صبرکردن تا مشخص شدن نسل های جدید و قیمت هاست.

فوریه: صنعت پشت میز مذاکره (نه روی صحنه)
- D.I.C.E. Summit 2026 (۱۰ تا ۱۲ فوریه): این رویداد بیشتر «خبرسازِ مدیریتی» است؛ از قراردادها و جهت گیری های کلان تا سیگنال های سرمایه گذاری و سیاست گذاری.
اثر کوتاه مدت برای مخاطب: بعد از D.I.C.E. معمولاً تحلیل ها درباره مسیر سرویس ها، مدل درآمدی و استراتژی ناشران افزایش پیدا می کند.
مارس: ماه توسعه دهندگان و کامیونیتی
- Frost Fatales 2026 (۸ تا ۱۵ مارس): رویداد خیریهٔ GDQ که معمولاً ترافیک قابل توجهی در استریم و شبکه ها می گیرد.
- GDC 2026 (۹ تا ۱۳ مارس، سن فرانسیسکو): مهم ترین ایستگاه سال برای توسعه دهندگان؛ از جلسات تخصصی تا مراسم جوایز IGF و Game Developers Choice (در همین بازه).
- PAX East 2026 (۲۶ تا ۲۹ مارس، بوستون): هم برای تجربهٔ بازی ها و هم برای خبرهای نمایشگاهی (خصوصاً عناوین مستقل و AA) مهم است.
اثر کوتاه مدت برای مخاطب: مارس معمولاً زمان خوبی برای دنبال کردن «کیفیت واقعی بازی ها» است—چون در GDC و PAX، دموها و جزئیات فنی بیشتر از تریلرهای سینمایی مطرح می شوند.
آوریل تا ژوئن: فصل انتشارها + فصل شوکیس ها
انتشارهای تاریخ دار (نمونه های قطعی تا امروز)
- Pragmata — ۲۴ آوریل ۲۰۲۶: کپکام تاریخ را رسمی کرده و حتی در اطلاعیهٔ شرکتی و صفحهٔ رسمی بازی درج شده است.
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — ۲۹ مه ۲۰۲۶: تاریخ انتشار در FAQ رسمی اعلام شده است.
- Marvel’s Wolverine — پاییز ۲۰۲۶: در صفحهٔ رسمی State of Play/PlayStation به پنجرهٔ انتشار پاییز اشاره شده است.
نکتهٔ قابل توجه در تقویم ۲۰۲۶: بعضی صفحات رسمی، «Nintendo Switch 2» را هم در فهرست پلتفرم ها یا نسخه های بعدی ذکر کرده اند نشانه ای از اینکه ناشران از حالا برای این اکوسیستم در برنامه ریزی های ۲۰۲۶ حساب باز کرده اند.

شوکیس کلیدی
- Summer Game Fest 2026 — جمعه ۵ ژوئن (Dolby Theatre, LA): تاریخ و زمان روی سایت رسمی SGF درج شده و معمولاً یکی از شلوغ ترین روزهای خبری سال است.
- EVO Japan 2026 — ۱ تا ۳ مه | EVO 2026 — ۲۶ تا ۲۸ ژوئن: برای طرفداران فایتینگ گیم ها، این دو رویداد مثل «دو قلهٔ نیمه اول سال» عمل می کنند.
اثر کوتاه مدت برای مخاطب: اگر دنبال موج «تریلر/اعلان» هستید، اوایل ژوئن را از دست ندهید؛ اگر دنبال «رقابت و متا» هستید، May/June زمان فایتینگ گیم هاست.
ژوئیه تا سپتامبر: فصل اوج نمایشگاه ها و ورزش های الکترونیک
- Esports World Cup 2026 — ۶ ژوئیه تا ۲۳ اوت (ریاض): بر اساس اعلام رسمی EWC، رویداد چندبازی و چند هفته ای است و از نظر حجم محتوا و پوشش رسانه ای، یکی از بزرگ ترین هاست.
- gamescom 2026 — ۲۶ تا ۳۰ اوت + Opening Night Live در ۲۵ اوت: تاریخ ها توسط برگزارکننده اعلام شده و ONL عملاً شلیک شروع «فصل پاییز خبرها» است.
- PAX West 2026 — ۴ تا ۷ سپتامبر (سیاتل): تمرکز بزرگ روی تجربهٔ حضوری و برنامه های کامیونیتی.
- BlizzCon 2026 — ۱۲ تا ۱۳ سپتامبر (آناهیم): خود بلیزارد در خبر رسمی اعلام کرده است: «BlizzCon is back!… returning to the Anaheim Convention Center… in 2026».
- Tokyo Game Show 2026 — ۱۷ تا ۲۱ سپتامبر: گزارش های معتبرِ مبتنی بر اعلام CESA می گویند TGS 2026 برای اولین بار ۵ روزه برگزار می شود.
اثر کوتاه مدت برای مخاطب: از اواخر اوت تا اواخر سپتامبر، احتمال تداخل اخبار (تریلرها، تاریخ انتشارها، دموها) بالاست. اگر فرصت کمی دارید، این بازه را در تقویم خود «ستاره دار» کنید—چون بخش بزرگی از روایت سال همین جا ساخته می شود.
اکتبر تا دسامبر: تثبیت رقابت ها و جمع بندی سال
- EVO France 2026 — ۹ تا ۱۲ اکتبر (نیس): ادامهٔ موج فایتینگ گیم ها در اروپا.
- PAX Unplugged 2026 — ۴ تا ۶ دسامبر (فیلادلفیا): برای بازار بردگیم/رومیزی، نقطهٔ اوج سال است.
رویدادهای مهمِ «هنوز بی تاریخ» (تا زمان نگارش): برخی مراسم ها و شوها (مثل The Game Awards 2026) معمولاً در انتهای سال برگزار می شوند، اما تاریخ قطعی ۲۰۲۶ هنوز روی صفحهٔ رسمی درج نشده است.
سه نکتهٔ تحلیلی که 2026 را از همین امروز قابل پیش بینی می کند
- سال «رویدادهای طولانی مدت» است. EWC با بازهٔ چند هفته ای، یعنی مدل پوشش خبریِ پیوسته نه یک شبِ انفجاری.
- پنجره های انتشارِ تاریخ دار در حال پرشدن است. وقتی ناشری مثل Capcom تاریخ دقیق می دهد (مثل ۲۴ آوریل)، بازار «صف بندی» می شود و بازی های دیگر هم حول آن جابه جا می شوند.
- فصل طلایی خبرها، دوباره اواخر تابستان است. ترکیب gamescom + ONL با رویدادهای سپتامبر (BlizzCon و TGS) احتمالاً دوباره این بازه را به شلوغ ترین فصل خبری سال تبدیل می کند.

نظرسنجی
- Summer Game Fest
- gamescom / ONL
- GDC
- EVO
- BlizzCon
- Tokyo Game Show
(می توانید گزینه را در کامنت بنویسید و اگر دوست داشتید دلیلش را هم یک جمله اضافه کنید.)
سوالات متداول
به نظر شما تمام رویدادهای مهم دنیای گیمینگ در سال 2026 بیشتر تحت تأثیر «شوکیس ها» خواهد بود یا «انتشارهای تاریخ دار»؟ دیدگاهتان را بنویسید.