یادت هست Hades نسخهٔ اول چطوری دل همه رو برد؟ اون بازی که وقتی واردش میشدی، نمیخواست دست بکشی، چون هر بار شکست، دلیلی میذاشت برای شروع دوباره. اون نسخه، به خاطر داستانسرایی، گیمپلی جذاب و طراحی هنری منحصربهفردش، به یکی از بهترین بازی های مستقل تبدیل شد. حالا نسخه دوم، Hades 2، نه فقط میخواد جای نسخه اول رو اشغال کنه، بلکه با جاه طلبی و تغییراتی هوشمندانه، قصد داره خودش رو از سایهٔ بزرگ قصۀ اول بیرون بکشه و هویتش رو پیدا کنه.
در Hades 2 ما قهرمان جدیدی داریم: ملینوئه، دختر هادس و پرسفونه، و خواهر زاگرئوس. داستان این دفعه دیگه فقط “فرار از زیرزمین” نیست، بلکه ورود به قلمروهایی است که حتی نسخه اول بهشون پا نگذاشت. دشمن اصلی؟ کرونوس، خدای زمان، که حالا قدرتش رو پس گرفته و خانوادهٔ هادس رو گروگان گرفته. مأموریتِ تو: بازگردوندن اعضای خانواده و در هم شکستنش.
داستان و روایت: جدال زمان و انتقام
در Hades 2، برخلاف نسخه اول که تمرکزش روی فرار و مقابله با محدودیتها بود، اینجا ماجرا بزرگتره. داستانسرایی در اینجا پویا شده — دیالوگها واکنشگرا هستند، شخصیت ها به انتخاب ها و سبک بازی تو واکنش میدن، و رابطهها کم کم شکل میگیرن. چیزهایی که در نسخه اول به عنوان «روح قصه» دیده میشد، حالا به هسته اثر تبدیل شدن.
ملینوئه به عنوان شخصیتمحور، شخصیتش در طی مسیر تغییر میکنه: در ابتدا خودخواه، پر از خشم و شک، اما کمکم نسبت به مسئولیتها، خانواده و سرنوشت دنیای زیرین حساستر میشه. روابطش با خدایان، با اهالی خانهٔ هادس، و اثر تصمیمهاش روی مسیر داستان، همگی باعث میشه که هر بار اجرای دوبارش برات تازگی داشته باشه.
اما باید بگم یکی از نکات بحث بر انگیز میان بازیکنان پایان داستانه: بعضی ها احساس کردن گره هایی باقی میمونه یا بعضی شخصیت ها حقشون ادا نشده. نسخه دوم گرچه تلاش کرده با وسعت بیشتر، داستان عمیق تری خلق کنه ولی بعضی قصهها هنوز میتونستن بهتر بسته بشن.
سیستم مبارزه و گیم پلی: فرمولِ قدیم با امکاناتِ نو
اگه نسخه اول رو بازی کرده باشی، هستهٔ گیم پلی برایت آشناست: حمله، حرکت، dash، special، استفاده از Boonها. ولی Hades 2 اومده و هر آیکون رو با رنگ جدید نقاشی کرده.
نوار Magick / حرکات Omega
یکی از بزرگترین تغییرات، وجود نوار جادویی (Magick) است که بهت اجازه میده حرکتهای ویژه ای به نام Omega Moves اجرا کنی. این حرکات معمولاً قدرت بیشتری دارند یا جلوههای متفاوتی دارند. نکته جالب: نوار جادویی بعد از هر اتاق مجدداً پر میشود، پس این قابلیت تشویقت میکند که فعالانه ازش استفاده کنی.
سلاحها و سبک های متنوع
ملینوئه شش سلاح متفاوت در اختیار دارد، از عصاهای جادویی تا تبرهای سنگین. هر سلاح چند وضعیت قابل تغییر (Aspect) داره و حالت عادیش رو میشه به حالت Omega ارتقا داد. مثلاً یه حالت عادی باز کردن حمله میکنه، حالت Omega ممکنه تو رو پشت دشمن پرت کنه یا انفجار ایجاد کنه. (منبع)
علاوه بر این، بین سلاحها جابهجایی وجود داره و ترکیب Boonها و انتخاب سلاح ها میتونه پرسوتاژهای متفاوتی برات بسازه.
مسیرهای دوگانه و تنوع محیطی
در نسخه اول، مسیر غالباً خطی بود. اما اینجا دو مسیر ممکنه پیش رویت باشه: مسیر زیرزمینی (Underworld) و مسیر سطحی. این تنوع باعث شده هر run بیشتر حس “سفر به قلمروهای جدید” بده. محیطها متنوعاند و در طراحی بصری، رنگها، نورپردازی و کاراکترها حسابی درخشانند.
علاوه بر این، منطقهها بزرگتر شدن و گاهی اتاقهایی با امکان انتخاب مسیر بهت ارائه داده میشه تا کمی آزادی بیشتر در انتخاب روند حرکت داشته باشی.
امکانات جانبی و مینی گیم ها
مثل نسخه اول، اینجا هم بخش هایی مثل جمع آوری آیتمها، مأموریت های جانبی، تعامل با شخصیت ها و هاب مرکزی وجود دارد. هاب مرکزی تبدیل به مکانی شده برای استراحت، تعامل، دریافت مأموریت جانبی و ارتقاءها.
یک نکته جالب: میتونی برای هر اجرای جدید، آیتمهای خاصی انتخاب کنی که بر روندت تأثیر دارند — به عنوان مثال آیتمی مثل «چوب ماهی گیری» که در نسخه اول هم بود، برگشته و نقشش گسترش یافته است.
ترکیب استراتژیک Boonها و توانمندی ها
استفاده از Boonها (هدایای خدایان) هنوز نقش کلیدی دارد، اما در نسخه دوم شیوه تعادلشان تغییر کرده و انتخابشون تأثیر بیشتری بر روند جنگها و استایل تو میگذارد. بعضی Boonها ممکنه برای سبک جادویی یا سبک هجومی بهتر باشند و انتخاب درستشون به همراه سلاح و حرکت Omega، کلید موفقیت توی runهای دشوار خواهد بود.
نقاط قوت برجسته
- پختگی در بهبود فرمول اصلی
نسخه دوم نه یک کپی ساده، بلکه یک بازسازی حساب شده است. هر تغییری — چه بزرگ، چه کوچک — با این هدف در نظر گرفته شده که تجربه رو بهتر کنه. - گرافیک و طراحی بصری چشمنواز
استفاده از رنگها، نورپردازی قوی، جزئیات محیطی و طراحیهای هنری جذاب باعث شده Hades 2 از نظر بصری یکی از بهترین آثار Supergiant بشه. - موسیقی و صداگذاری تاثیرگذار
موسیقی درست مثل نسخه اول همچنان جزو نقاط قوت است؛ صدای کارکنان، اثر صداها در نبردها، لحن دیالوگها همه باعث میشن که جو بازی رو عمیقتر احساس کنی. - ارزش تکرار بسیار بالا
ترکیب مسیرها، انتخاب Boonها، سلاحها و تعاملات مختلف با شخصیتها باعث شده که بازی بارها و بارها تکرارش جذاب باشه. - واکنش به سبک بازی و انتخابها
کارگردانی دیالوگها به شکلی است که اگر با سبک حملهای بازی کنی، شخصیتها بهش واکنش میدن؛ اگر Boon خاصی بگیری یا شکست بخوری، دیالوگها بر اساسش تغییر میکنن — این تعامل باعث میشه احساس کنی بازی زنده است.
ضعفها و جنبههایی که امکان بهبود دارند
- احساس تکرار در بلندمدت
حتی با تنوع محیطی، برخی کاربران گفتهاند پس از چند ده ها run، چینش اتاقها و دشمنان شبیه به هم میشود و تازگی از بین میرود. - تعادل Magick و هزینهٔ اوج حرکت (Omega)
بعضی بازیکنان گفتهاند که هزینهٔ استفاده از Omega گاهی زیاد است یا ارزشش نسبت به منفعتش کمتر باشد، مخصوصاً اگر نتوانی منابع کافی برای پر کردن مجدد Magick جمع کنی. - پایان داستانی پرحاشیه
بعضی مخاطبان و منتقدان معتقدند پایان بازی به اندازهای که از داستان انتظار میرفت پرجمعیت نیست یا در بستن برخی خطوط داستانی کوتاهی شده است. - نیاز به شناخت نسخه اول برای عمق بیشتر
اگر نسخه اول رو بازی نکرده باشی، ممکن است برخی ارجاعات به هادس، زاگرئوس یا شخصیتهای گذشته برات سنگین باشن. البته سازندگان تلاش کردهاند که Hades 2 به شکلی مستقل هم قابل تجربه باشه.
جمع بندی نهایی: آیا ارزش هزینه و زمان رو داره؟
اگه بخوام خیلی خلاصه بگم: بله، Hades 2 نه فقط ارزش تجربه کردن داره، بلکه یکی از بهترین بازیهای ژانر روگلایک قرن بیستویکم شده است.
این بازی ترکیبیه از حس نوستالژی نسخه اول با نوآوریهای هوشمندانه. اگر عاشق نسخه اول بودی، این نسخه میتونه برات بیشتر باشه — لایههای جدید، داستان عمیقتر، گیمپلی غنیتر و آزادی انتخاب بیشتری.
اگر نسخه اول رو بازی نکردی هم، میتونی با Hades 2 شروع کنی؛ چون سازندگان طوری طراحی کردند که ورود به دنیای اون بازی آسان باشه، اما حرفهایها هم هنوز چالش براش پیدا میکنند.
قطعا این بازی از اون تجربههایی خواهد بود که ساعتها محو خودت میکنی، شکست میخوری، دوباره بلند میشی و با انگیزه ادامه میدی.
منابع
- GameSpot – «Hades 2 Review – Witching Hours»
- GameInformer – «Hades 2 Review – Godlike, Indeed»
- NoisyPixel – بررسی نسخه Switch 2
- گزارش بازخورد کاربران در Steam درباره تعادل Magick