Project Spectrum معرفی شد
وقتی ترس واقعی از درون ذهن میاد
تو روزهای شلوغ و پرهیجان نمایشگاه Gamescom 2025، یه بازی ترسناک جدید و متفاوت حسابی توجه همه رو به خودش جلب کرد.
بازیای که نه با جامپاسکر، بلکه با نفوذ به عمق روان و ذهن آدم، میخواد مو به تنت سیخ کنه.
اسمش هست: Project Spectrum
این بازی توسط یه تیم مستقل به نام Limiar Games Studio و با همکاری Shadow Arcades ساخته شده؛ اما با وجود مستقل بودن، چیزی که تو معرفی بازی دیدیم، نشون میده با یه اثر خاص، عمیق و واقعاً متفاوت روبرو هستیم.
داستان بازی از چی الهام گرفته شده؟
برخلاف اکثر بازیهای ترسناک که با یه قاتل سریالی یا زامبی سر و کار داری، اینجا پای یه موضوع پیچیده روانی وسطه:
اختلال تجزیه هویت (DID) یا همون چند شخصیتی بودن.
تو Project Spectrum، شما وارد ذهن یه شخصیت اصلی میشی که چند هویت مختلف توی بدنش زندگی میکنن. هر هویت، دیدگاه، واکنش و حتی تصمیمگیری خاص خودش رو داره.
کار شما اینه که هم با ترسهای بیرونی مقابله کنی، هم بتونی بین این هویتها تعادل ایجاد کنی و تصمیمهایی بگیری که روی روند داستان تأثیر مستقیم دارن.
چرا این بازی فرق داره؟ چون ترسش واقعیتره
خیلی از بازیهای ترسناک سعی میکنن با نور کم، صداهای عجیب یا موجودات وحشتناک بترسوننت. ولی Project Spectrum یه مسیر دیگهای رو رفته.
طبق توضیحات تیم سازنده، تمرکز اصلی بازی روی ترسهای روانشناختی و اضطرابهای درونیه. صداگذاری فوقالعاده پیچیده و محیطهای طراحیشده با حالوهوای ذهن آشفتهی شخصیت اصلی، باعث میشن حس سردرگمی و وحشت بهصورت مداوم همراهت باشه.
گیمپلی چطوریه؟
تو بازی، با هویتهای مختلفی که در ذهن شخصیت زندگی میکنن روبرو میشی. این هویتها ممکنه دوستانه، عصبی، خشن یا حتی خطرناک باشن.
تصمیمهایی که توی تعامل با این هویتها میگیری، روند بازی رو تغییر میده.
مثلاً:
- ممکنه یه هویت بخواد فرار کنه، اون یکی بخواد بمونه و بجنگه
- ممکنه تصمیمی که برای یکی درسته، برای اون یکی فاجعه باشه
این یعنی با یه بازی خطی و ساده طرف نیستی. هر انتخابت، بهخاطر تفاوت ذهنی هویتها، میتونه سرنوشت داستان رو تغییر بده.
چه چیزی این بازی رو خاص میکنه؟
۱. داستان چندلایه با موضوعی حساس و جدی
اختلال DID یه موضوع واقعی و مهم در روانشناسیه. تیم سازنده گفته که برای طراحی درست این اختلال، از مشاورهای حرفهای سلامت روان هم کمک گرفتن.
۲. صداگذاری و طراحی صوتی پیشرفته
قراره با استفاده از صداهای سهبعدی، نجواهای ذهنی و فضاهای صوتی بسته، تجربهای کاملاً غرقکننده بهت بدن. یعنی هدف اینه که حس کنی خودت داخل ذهن اون شخصیت هستی.
۳. تصمیممحوری در روند داستان
بازی فقط یه پایان نداره. انتخابهایی که توی مواجهه با هویتها، محیط و موقعیتها میگیری، مستقیماً روی پایانبندی و مسیر داستان تأثیر میذاره.
پلتفرمها و زمان انتشار
فعلاً تاریخ دقیق انتشار بازی مشخص نشده، ولی طبق گفتهی سازندهها، قراره تو سال ۲۰۲۶ برای این پلتفرمها منتشر بشه:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X | S
به احتمال زیاد، بازی از اول با هدف اجرا روی نسل جدید طراحی شده و تجربهی گرافیکی و فنی کاملاً بهروزی خواهد داشت.
چرا Project Spectrum برای گیمرهای ایرانی جذابه؟
- فضای داستانی متفاوت از کلیشههای ترسناک غربی
- تجربهی روانشناختی و عمیق که مثل یه فیلم دراماتیک قابل بازیه
- تمرکز روی روایت، صدا و انتخابها
- مناسب برای کسایی که دنبال بازی ترسناک صرفاً برای ترسیدن نیستن، بلکه دنبال تجربهای معنادار و پیچیدهان
منابع :