وقتی ترس از درون می جوشد
وقتی ترس از بیرون نمی آید و از دل ذهن زبانه می کشد، نتیجه اش می شود «Project Spectrum»؛ اثری مستقل که در ازدحام Gamescom 2025 ناگهان همه نگاه ها را ربود. ساخته ی Limiar Games Studio با همکاری Shadow Arcades، نه با جامپ اسکر که با فرو رفتن در لایه های روان و اختلال تجزیه هویت (DID) می خواهد مو به تنت سیخ کند: جایی که هر هویتْ منطق و میل خود را دارد و هر انتخاب تو می تواند سرنوشت قصه را عوض کند. صداگذاری چندبعدی، فضاهای بسته ی صوتی و طراحی محیطی که شبیه ذهن آشفته ی قهرمان شکل می گیرد، وعده ی تجربه ای می دهند که بیشتر حس می کنی تا می بینی ترسی کند، ماندگار و عمیق؛ متفاوت از کلیشه های رایج ژانر.
وقتی ترس از بیرون نمی آید و از دل ذهن زبانه می کشد، نتیجه اش می شود «Project Spectrum»؛ اثری مستقل که در ازدحام Gamescom 2025 ناگهان همه نگاه ها را ربود. ساخته ی Limiar Games Studio با همکاری Shadow Arcades، نه با جامپ اسکر که با فرو رفتن در لایه های روان و اختلال تجزیه هویت (DID) می خواهد مو به تنت سیخ کند: جایی که هر هویتْ منطق و میل خود را دارد و هر انتخاب تو می تواند سرنوشت قصه را عوض کند. صداگذاری چندبعدی، فضاهای بسته ی صوتی و طراحی محیطی که شبیه ذهن آشفته ی قهرمان شکل می گیرد، وعده ی تجربه ای می دهند که بیشتر حس می کنی تا می بینی ترسی کند، ماندگار و عمیق؛ متفاوت از کلیشه های رایج ژانر. برای تجربه ی این بازی به بهترین شکل ممکن و بدون نگرانی از تاخیر یا اختلال در اتصال، استفاده از DNS اختصاصی شلتر به بهبود عملکرد شبکه و کاهش پینگ کمک می کند تا تجربه ای روان و بدون وقفه از این دنیای ذهنی داشته باشید.
ایده ی مرکزی: ترسی که ریشه در روان دارد
به جای قاتل های کلیشه ای یا ارتش زامبی ها، این بار با موضوعی حساس و واقعی طرفیم: اختلال تجزیهٔ هویت (DID). شما وارد ذهن قهرمانی می شوید که چند هویت متفاوت در او زندگی می کنند؛ هر کدام با منطق، واکنش و میل خودشان. وظیفه ی شما ایجاد تعادل میان این هویت هاست؛ همان قدر که باید با تهدیدهای بیرونی دست وپنجه نرم کنید، باید با اضطراب ها و نجواهای درونی هم کنار بیایید.
چرا Project Spectrum متفاوت است؟
تمرکز روی روان هراسی، نه ابزارهای دم دستی ترس. تیم سازنده تأکید دارد که محور تجربه، اضطراب های درونی و شکنندگی ذهن است؛ با صداگذاری لایه لایه، نجواهای نامطمئن و فضاهایی که حال وهوای ذهن آشفته ی شخصیت را بازتاب می دهند. نتیجه؟ حس سردرگمی و وحشتی که آهسته اما مداوم زیر پوست می دود.
گیم پلی: گفت وگو با هویت ها، شکل دادن به سرنوشت
در جریان بازی با هویت هایی روبه رو می شوید که می توانند یار، منتقد یا حتی تهدید باشند. هر تصمیم در تعامل با آن ها مسیر روایت را می پیچاند:
یکی می خواهد فرار کند، دیگری اصرار به ایستادن و جنگیدن دارد؛
انتخابی که برای یک هویت نجات بخش است، شاید برای دیگری فاجعه باشد.
از این رو با تجربه ای خطی طرف نیستید؛ شاخه زایی انتخاب ها و تضاد دیدگاه ها پایان بندی ها و مسیرهای متفاوتی خلق می کند.
چه چیز این اثر را خاص می کند؟
داستان چندلایه با موضوعی جدی: پرداختی محترمانه و تحقیق شده دربارهٔ DID؛ تیم توسعه می گوید از مشاوران سلامت روان بهره گرفته است.
طراحی صوتی پیشرفته: صداهای سه بعدی، نجواهای درونی و فضاهای بستهٔ صوتی شما را عملاً به درون ذهن شخصیت پرتاب می کنند.
تصمیم محوری واقعی: انتخاب ها فقط دیالوگ را عوض نمی کنند؛ معنای روابط، ثبات ذهن و فرجام قصه را بازنویسی می کنند.
تیم سازنده و وضعیت انتشار
Limiar Games Studio با همکاری Shadow Arcades پشت پروژه است. هرچند تیم مستقل است، نمایش اولیه نشان می داد با اثری جاه طلب و متفاوت روبه رو هستیم. تاریخ دقیق انتشار هنوز اعلام نشده، اما برنامه این است که بازی در سال ۲۰۲۶ برای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S عرضه شود با تمرکز بر تجربه ای نسل نُوی بصری و فنی.
چرا برای گیمرهای ایرانی جذاب است؟
فاصله گرفتن از کلیشه های تکراری ترس غربی و رفتن به دل روان هراسی.
تجربه ای دراماتیک و قابل تعامل؛ شبیه تماشای یک فیلم عمیق که خودت روایتش را رقم می زنی.
اتکای پررنگ به روایت، صدا و انتخاب های معنادار.
مناسب کسانی که فقط «ترسیدن» نمی خواهند؛ دنبال تجربه ای فکرانگیز و چندلایه اند.
Project Spectrum وعده می دهد ترس را از هیولاهای بیرون، به تضادهای درون ببرد—جایی که تصمیم هایتان از هر موجود ناشناخته ای ترسناک تر می شوند.
منابع :