تا حالا از خودتان پرسیده اید چرا Microsoft Flight Simulator 2024 این قدر دیر به PS5 رسید و چرا سال ها فقط روی PC و Xbox بود؟ حالا در مصاحبه ای تازه، جُرگ نویمن (Jorg Neumann)، رئیسMicrosoft Flight Simulator 2024، در باره پشت صحنه این تصمیم حرف زده و عملاً رئیسMicrosoft Flight Simulator 2024 از رد پیشنهاد عرضه بازی برایPS5 پرده برداشت؛ او توضیح می دهد که چطور پیشنهاد اولیه ی انتشار بازی روی PS5 از سوی مایکروسافت رد شد، چرا این «نه» گفته شد و چطور در نهایت به موجی از بازی های Xbox روی پلی استیشن منتهی شد.
این مقاله قرار است هم خبر را برایتان باز کند، هم از زاویه ی فنی و تجاری آن را تحلیل کند و در نهایت کمک تان کند تصمیم بگیرید آیا نسخه ی PS5 این شبیه ساز برای شما ارزش خرید دارد یا نه.
خلاصه خبر: دقیقاً چه چیزی فاش شد؟
در مصاحبه ای که منبع اصلی آن سایت XDA Developers است و رسانه هایی مثل GameSpot و Wccftech به آن استناد کرده اند، نویمن توضیح می دهد:
- ایده ی آوردن Microsoft Flight Simulator 2024 به پلی استیشن، در اصل ایده ی خود او بوده است.
- او حدود دو و نیم سال پیش پیشنهاد داده بازی روی PS5 عرضه شود، اما در آن زمان، پاسخ داخلی مایکروسافت یک «نه» صریح بوده است.
- بعدتر، یکی از توسعه دهندگان سونی که با پرواز شبیه سازی شده بزرگ شده بود، به صورت پیش قدم با مایکروسافت تماس می گیرد و همین، جرقه ی دوباره ی ایده ی نسخه ی PS5 را می زند.
- نویمن معتقد است این فرآیند، در عمل «آغاز بهمن» انتشار بازی های Xbox روی PS5 بوده؛ موجی که امروز نام هایی مثل Forza Horizon 5 و Sea of Thieves را هم شامل می شود.
به عبارت دیگر، ما فقط یک خبر ساده درباره ی یک پورت جدید نمی خوانیم؛ بلکه با داستان تغییر استراتژی مایکروسافت و باز شدن درهای یک بازی نمادین به روی یکی از مهم ترین کنسول های رقیب روبه رو هستیم.
معرفی کوتاه Microsoft Flight Simulator 2024 و نسخه ی PS5
برای درک اهمیت ماجرا، بد نیست چند قدم عقب تر برویم و خود بازی را مرور کنیم.
Microsoft Flight Simulator 2024 یک شبیه ساز پرواز نسل جدید است که توسط استودیو Asobo توسعه داده شده و مایکروسافت آن را برای Windows و Xbox Series X|S در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۴ منتشر کرد.
این نسخه نسبت به Flight Simulator 2020 چند تفاوت کلیدی دارد:
- اضافه شدن مودهای حرفه ای شغلی مثل: آتش نشانی هوایی، امداد و نجات، حمل ونقل VIP، ماموریت های پزشکی هوایی، جابه جایی بارهای سنگین، پروازهای تحقیقاتی و…
- استفاده ی گسترده از استریم ابری برای نمایش جهان، که باعث می شود حجم نصب محلی بازی به شدت کاهش پیدا کند.
- بهبود موتور فیزیک، سیستم های هواپیما و سیستم چندنخی برای عملکرد بهتر.
اما نقطه ی عطف برای موضوع این مقاله، جایی است که نسخه ی PS5 وارد ماجرا می شود:
- نسخه ی PS5 در رویداد State of Play سپتامبر ۲۰۲۵ معرفی شد و تاریخ انتشار آن ۸ دسامبر ۲۰۲۵ اعلام شد؛ اولین بار است که سری Microsoft Flight Simulator روی کنسول سونی عرضه می شود.
- این نسخه از قابلیت های کنترلر DualSense مثل Adaptive Trigger، ژیروسکوپ، اسپیکر داخلی برای شبیه سازی صدای برج مراقبت و نورپردازی Lightbar استفاده می کند.
- طبق فروشگاه رسمی PlayStation، نسخه ی PS5 شامل بیش از ۱۵۰ فرودگاه دست ساز، هزاران باند گلایدر، هلی پد و نقاط دیدنی (POI) است.
در این نقطه، کلید سئو هم روشن می شود: کاربران زیادی با کلیدواژه هایی مثل «Microsoft Flight Simulator 2024 برای PS5»، «چرا دیر روی پلی استیشن آمد» یا حتی عبارت کامل رئیس Microsoft Flight Simulator 2024 از رد پیشنهاد عرضه بازی برای PS5 پرده برداشت، به دنبال همین پشت پرده و تحلیل ها هستند.

از «نه» تا «بله»: روایت زمانی ماجرای PS5
مرحله ی اول: موفقیت نسخه ی ۲۰۲۰ و مشکل حجم غول آسا
نویمن در مصاحبه ها توضیح می دهد که نسخه ی ۲۰۲۰ Flight Simulator روی PC با حجم حدود ۱۲۰گیگابایت منتشر شد، اما با گذشت زمان و اضافه شدن محتوا، عدد نصب شده روی برخی سیستم ها به حدود ۳۰۰گیگابایت رسید و در نقشه ی راه محتوا، حتی احتمال رسیدن به حدود ۱ترابایت هم مطرح بوده است.
برای اینکه این مشکل حل شود و از طرفی بتوان بازی را روی سخت افزارهای متنوع (از جمله کنسول ها) راحت تر اجرا کرد، تیم تصمیم گرفت:
- به جای ادامه ی باد کردن نسخه ی ۲۰۲۰، یک نسخه ی جدید بسازد: Microsoft Flight Simulator 2024
- یک «کلاینت سبک» حدود ۸ گیگابایتی طراحی کند و بقیه ی داده ها را به صورت زنده از سرورهای ابری استریم کند.
این تغییر، از نظر فنی شرط لازم برای فکر کردن به نسخه ی PS5 بود.
مرحله ی دوم: ایده ی نسخه ی PS5 و رد شدن آن
در همین دوره ی بازطراحی فنی، جُرگ نویمن ایده ای مطرح می کند:
حالا که بازی را سبک کرده ایم و بیشتر داده ها از ابر استریم می شود، چرا آن را روی PS5 هم منتشر نکنیم؟
اما پاسخ داخلی مایکروسافت در آن زمان:
- «فعلاً نه.»
- فضای ذهنی مایکروسافت هنوز روی انحصار کنسولی و تمایز Xbox نسبت به PS5 متمرکز بوده است.
به زبان ساده، در آن مقطع، استراتژی کلان شرکت این بود که برند Xbox را با داشتن عناوین خاص و منحصر به خود، جذاب نگه دارد؛ و Microsoft Flight Simulator 2024 یکی از آن IPهای ارزشمند به حساب می آمد.
مرحله ی سوم: تماس سونی و باز شدن دوباره ی پرونده
ماجرا اما همین جا تمام نمی شود. طبق روایت نویمن، مدت کوتاهی بعد از آن «نه» داخلی:
- یک توسعه دهنده از سمت سونی (که خودش عاشق شبیه سازهای پرواز بوده) به صورت پیش قدم به مایکروسافت نزدیک می شود و می گوید Flight Simulator می تواند یک اضافه ی عالی برای سبد پلی استیشن باشد.
- این تماس مستقیم، پرونده ی نسخه ی PS5 را دوباره روی میز مدیران مایکروسافت می گذارد.
- مدیر ارشد مربوط (President) برمی گردد سراغ نویمن و با لحنی شبیه به نقل قول معروفش می گوید: «یادته درباره PlayStation صحبت کرده بودیم؟ حالا خود سونی هم علاقه مند شده!»
در همین نقطه است که رئیس Microsoft Flight Simulator 2024 از رد پیشنهاد عرضه بازی برای PS5 پرده برداشت و نشان داد چطور یک «نه» قاطع، با تغییر زمانه و فشار بازار، به «بله» تبدیل شده است.
چرا پیشنهاد عرضه روی PS5 در ابتدا رد شد؟
حالا بیایید از زاویه ی تحلیلی نگاه کنیم: چرا در آن زمان «نه» گفته شد؟
۱. دلایل فنی
- حجم نصب غیرمنطقی: نسخه ی قبلی به سمت ۳۰۰ گیگابایت می رفت و روی کنسول ها، چنین حجم پایداری سخت توجیه می شود.
- نیاز به استریم دائمی: Flight Simulator برای نمایش جهان، از داده های ابری و ماهواره ای استفاده می کند. پیاده سازی و بهینه سازی این سیستم روی یک کنسول جدید، ریسک فنی بالایی دارد.
- بهینه سازی برای کنترلر: نسخه ی Xbox یک سال پس از PC آمد و تجربه ی پایه ی کنسولی تازه شکل گرفته بود؛ پشتیبانی از DualSense با ویژگی های پیشرفته، در آن مرحله هنوز در اولویت نبود.
۲. دلایل تجاری و استراتژیک
- مایکروسافت هنوز در فاز «جنگ کنسول ها» بود و تمایل داشت برخی IPها مثل Flight Simulator، نماد قدرت اکوسیستم Xbox باقی بمانند.
- فشار سهام داران برای افزایش سودآوری بخش Xbox و حرکت به سمت مولتی پلیت فرم هنوز به وضوح امروز نبود.
نتیجه؟
در آن زمان، ترکیب ریسک فنی + نگرانی استراتژیک باعث شد پیشنهاد اولیه ی نویمن برای PS5، رد شود.
جدول مقایسه: وضعیت «پیشنهاد PS5» در دو مقطع زمانی
در جدول زیر، نگاه مقایسه ای به دو دوره داریم: زمان رد پیشنهاد و زمان پذیرش و اعلام نسخه ی PS5.
| موضوع | حدود ۲.۵ سال قبل (زمان رد پیشنهاد) | ۲۰۲۵ (زمان پذیرش و عرضه نسخه ی PS5) |
| حجم بازی و زیرساخت فنی | نسخه ی ۲۰۲۰ در حال رسیدن به ~۳۰۰GB، احتمالاً رو به ۱TB؛ هنوز مفهوم «کلاینت ۸GB» کامل نشده بود. | پیاده سازی thin client و استریم گسترده از ابر؛ نیاز نصب محلی حدود ۸GB و امکان پورت روی پلتفرم های بیشتر. |
| استراتژی مایکروسافت | تمرکز روی انحصار Xbox و ساختن مزیت رقابتی در برابر PS5. | حرکت پررنگ به سمت انتشار عناوین Xbox روی PS5 و حتی پلتفرم های دیگر برای افزایش سودآوری. |
| نقش سونی | صرفاً «یک ایده داخلی» از سمت نویمن؛ سونی نقشی در تصمیم گیری نداشت. | تماس مستقیم توسعه دهنده ی سونی و ابراز علاقه به حضور Flight Simulator در سبد پلی استیشن. |
| نگاه به بازار و کاربران | تمرکز روی جذب گیمرهای PC و Xbox؛ پلی استیشن به عنوان رقیب دیده می شد نه بازار هدف. | درک این واقعیت که جامعه ی عظیمی از شبیه سازبازها روی PS5 وجود دارد و نادیده گرفتن شان به معنای از دست دادن درآمد است. |
این جدول کمک می کند بفهمیم چرا در دو زمان مختلف، پاسخ به یک پیشنهاد دقیقاً برعکس شده است.
نسخه ی PS5 Microsoft Flight Simulator 2024 دقیقاً چه امکاناتی دارد؟
حالا برویم سراغ چیزی که برای بسیاری از کاربران مهم تر است: خود نسخه ی PS5.
ویژگی های فنی و گرافیکی
طبق اطلاعات رسمی مایکروسافت و پلی استیشن:
- جهان کامل و بازسازی شده ی کره ی زمین با دیتای ماهواره ای و نقشه ای
- بیش از ۱۵۰ فرودگاه دست ساز
- هزاران باند گلایدر، حدود ۱۰ هزار هلی پد و بیش از ۲ هزار نقطه ی دیدنی
- ۲۷ بایوم مختلف با پوشش های گیاهی، حیات وحش و شرایط آب وهوایی متفاوت
- پشتیبانی از رزولوشن بالا و HDR (روی تلویزیون های سازگار)
ادغام با DualSense و امکانات مخصوص PS5
یکی از جذاب ترین بخش ها برای گیمرها، استفاده ی هوشمند از قابلیت های کنترلر DualSense است:
- Adaptive Triggers
- شبیه سازی مقاومت فرامین در سرعت ها و سطوح مختلف (باند خاکی، آسفالت، چمن و…)
- حس فشار در لحظه ی تیک آف و لندینگ
- ژیروسکوپ (Gyro Controls)
- امکان کنترل رول و پیچ هواپیما با چرخاندن کنترلر؛ تجربه ای نزدیک تر به حس واقعی هدایت
- نورپردازی Lightbar
- نمایش وضعیت هشدارها (مثلاً نزدیک شدن به استال یا آلارم های مهم) با رنگ های مختلف
- اسپیکر داخلی کنترلر
- پخش صدای برج مراقبت و برخی افکت های محیطی مستقیماً از خود کنترلر؛ عمیق تر شدن حس حضور در کابین
PSVR2 و آینده ی نسخه ی پلی استیشن
طبق اطلاعات رسمی PlayStation و FAQ مایکروسافت، پشتیبانی از PSVR2 برای Microsoft Flight Simulator 2024 در قالب یک به روزرسانی رایگان در سال ۲۰۲۶ اضافه خواهد شد.
این یعنی اگر امروز روی PS5 وارد بازی شوید:
- در حال حاضر، می توانید روی نمایشگر معمولی بازی کنید.
- در آینده، همان نسخه روی PSVR2 ارتقا می گیرد و تجربه ی تماماً VR خواهید داشت؛ بدون نیاز به خرید نسخه ی جداگانه.
نکته ی مهم آنلاین بودن و کراس پلی
از نظر تجربه ی کاربری، دو نکته ی حساس وجود دارد:
- نیاز به اتصال دائمی اینترنت:
بدون اینترنت پایدار، اصلاً نمی توانید بازی را لانچ کنید؛ چون داده های جهان به صورت زنده استریم می شوند. - عدم پشتیبانی از کراس پلی بین PS5 و Xbox/PC:
سرورهای نسخه ی پلی استیشن جدا هستند؛ در نتیجه اگر دوستان تان روی Xbox یا PC بازی می کنند، امکان پرواز مشترک با آن ها را ندارید.
این تصمیم چه معنی ای برای آینده ی Xbox و PlayStation دارد؟
وقتی رئیس Microsoft Flight Simulator 2024 از رد پیشنهاد عرضه بازی برای PS5 پرده برداشت، فقط یک خاطره نگفت؛ در واقع تصویر بزرگ تری از آینده ی بازار کنسول ها را ترسیم کرد.
بر اساس گزارش های منابع معتبری مثل GameSpot و Wccftech:
- نسخه ی PS5 Flight Simulator بخشی از موج گسترده ی انتشار عناوین Xbox روی پلتفرم سونی است؛
- فشار برای افزایش سودآوری، مایکروسافت را به این سمت کشانده که به جای انحصار مطلق، به مدل «هرجا که بازیکن هست» فکر کند؛
- عناوینی مثل Sea of Thieves، Forza Horizon 5 و حتی فرنچایزهایی مانند Halo هم در صف حضور روی کنسول های رقیب قرار گرفته اند.
برای کاربر نهایی، این یعنی:
- آینده ی بازی ها کمتر وابسته به لوگوی روی کنسول و بیشتر وابسته به خود IP خواهد بود.
- گیمرهای PS5 می توانند امیدوار باشند بازی های بیشتری از اکوسیستم Xbox روی دستگاه شان ببینند.
- مرز بین «اکوسیستم ها» کم رنگ تر می شود و رقابت بیشتر بر سر کیفیت محتوا و سرویس ها خواهد بود تا انحصار سخت افزاری.
Case Study: سناریوی یک گیمر PS5 – بخریم یا نه؟
بیایید یک سناریو واقعی را تصور کنیم:
علی، ۲۸ ساله، صاحب یک PS5 و طرفدار بازی های شبیه ساز رانندگی و مسابقه ای است، اما تا امروز هیچ وقت PC قوی یا Xbox نداشته که بتواند Flight Simulator بازی کند. چند سال است ویدئوهای نسخه ی PC را در یوتیوب می بیند و همیشه حسرت می خورد.
حالا با تیترهایی مثل «Microsoft Flight Simulator 2024 در PS5 منتشر شد» و خبر اینکه رئیس Microsoft Flight Simulator 2024 از رد پیشنهاد عرضه بازی برای PS5 پرده برداشت، دوباره کنجکاو شده.
پرسش های کلیدی علی
۱. این بازی برای من که تازه کارم سخت نیست؟
- طبق توضیح PlayStation Store، بازی برای تازه کارها هم مناسب است و شامل آموزش های مرحله به مرحله است.
- اینترنت من متوسط است؛ کافی هست؟
- اگر اینترنت پایدار با سرعت مناسب (حداقل ۲۰–۲۵ مگابیت واقعی) ندارید، ممکن است با تاخیر در لود شدن دیتای جهان و حتی مشکل در لانچ بازی روبه رو شوید.
- آیا لازم است حتماً شبیه سازباز حرفه ای باشم؟
- نه؛ یکی از جذابیت های نسخه ی ۲۰۲۴ این است که هم ماموریت های جدی شغلی دارد، هم امکان پرواز آزاد تفننی.
- آیا از نظر قیمت ارزش خرید دارد؟
- در زمان نگارش این مقاله، نسخه ی استاندارد در استورهای مختلف حدود ۷۹٫۹۹ دلار قیمت دارد و در برخی مناطق (مثل استور ترکیه) قیمت محلی نزدیک به ۱٬۹۹۹٫۹۹ لیر است.
چک لیست تصمیم گیری برای کاربران PS5
اگر در جایگاه علی هستید، قبل از خرید این موارد را بررسی کنید:
- اینترنت ثابت و نسبتاً سریع دارید؟
- علاقه ی جدی – یا حداقل کنجکاوی عمیق – نسبت به هواپیما و هوانوردی دارید؟
- از بازی های طولانی مدت و «خونسرد» لذت می برید یا ترجیح تان اکشن سریع است؟
- احتمال می دهید در سال ۲۰۲۶ یک PSVR2 تهیه کنید تا از آپدیت VR هم استفاده کنید؟
اگر پاسخ اکثر این سوال ها «بله» است، نسخه ی PS5 Microsoft Flight Simulator 2024 می تواند یکی از سرمایه گذاری های بلندمدت شما روی این کنسول باشد.
جمع بندی: از یک «نه» تاریخی تا آسمانی بازتر برای گیمرها
اگر بخواهیم تمام داستان را در چند جمله خلاصه کنیم:
- رئیس Microsoft Flight Simulator 2024 از رد پیشنهاد عرضه بازی برای PS5 پرده برداشت و نشان داد که حتی ایده های منطقی هم ممکن است در زمان اشتباه رد شوند.
- تغییرات فنی (حجم کمتر، استریم ابری) و تغییر استراتژیک مایکروسافت (حرکت به سمت مولتی پلتفرم) در کنار علاقه ی واقعی یک توسعه دهنده ی سونی، باعث شد در نهایت Flight Simulator 2024 راهش را به PS5 باز کند.
- نسخه ی PS5 با استفاده ی عمیق از قابلیت های DualSense و آپدیت VR در سال ۲۰۲۶، یکی از جدی ترین تجربه های شبیه سازی پرواز روی کنسول خواهد بود.