طبق جدیدترین اعلام رسمی در شبکهX، یوبیسافت برای مهار «حادثه» در Rainbow Six Siege X مجبور شد سرورها و Marketplace را از دسترس خارج کند و سپس فرآیند بازگردانی تراکنش ها را آغاز کند.
اما هم زمان، گزارش هایی منتشر شده که می گویند هک Rainbow Six Siege X ظاهرا یک عملیات انحرافی برای سرقت اطلاعات ارزشمند یوبیسافت بوده است ادعایی که اگر درست باشد، پیامدش فراتر از چند میلیارد «اعتبار درون بازی» خواهد بود.
جدول خلاصه خبر
| محور | خلاصه خیلی کوتاه |
| چه اتفاقی افتاد؟ | نفوذ به سیستم های بازی، تزریق اعتبار/آیتم، پیام های جعلی و اختلال گسترده |
| واکنش یوبیسافت | خاموشی عمدی Siege و Marketplace + رول بک تراکنش ها از یک زمان مشخص |
| وضعیت امروز | بازگشت تدریجی سرورها گزارش شده؛ Marketplace همچنان محدود/بسته و صف های ورود محتمل است |
| ادعای جنجالی | برخی گزارش ها: «عملیات انحرافی» برای سرقت داده های ارزشمند/طبقه بندی شده |
| میزان قطعیت | نفوذ به بازی تأیید شده؛ «سرقت داده های ارزشمند» فعلاً در حد ادعا/گزارش غیررسمی است |
https://www.bleepingcomputer.com/news/security/massive-rainbow-six-siege-breach-gives-players-billions-of-credits/
https://www.theverge.com/news/850551/ubisoft-shuts-down-rainbow-six-siege-servers-following-hack
چه چیزی «قطعی» است؟ تصویری که منابع معتبر ترسیم می کنند
آنچه تا این لحظه از چند رسانه معتبر فناوری و امنیتی کنار هم می گذاریم، یک نقطه مشترک دارد: سیستم های بک اند Siege X برای مدتی از کنترل عادی خارج شده اند و مهاجمان توانسته اند روی حساب ها و اقتصاد درون بازی اثر مستقیم بگذارند.
نشانه های نفوذ درون بازی چه بود؟
بر اساس گزارش های امنیتی، موارد زیر در سطح وسیع مشاهده شده است:
- امکان بن/آن بن کردن حساب ها
- نمایش پیام های جعلی در «بن تیکر» (فید عمومی بن ها)
- باز شدن آیتم ها و اسکین های متعدد (حتی موارد خاص/توسعه دهنده در برخی گزارش ها)
- تزریق حدود ۲ میلیارد R6 Credits و Renown به حساب ها
همین «تزریق اعتبار» دلیل اصلی شوک کاربران بود: اگر قیمت گذاری رسمی فروشگاه یوبیسافت را مبنا بگیریم (مثلاً ۱۵ هزار کردیت با ۹۹.۹۹ دلار)، ارزش «نظری» ۲ میلیارد کردیت برای هر حساب رقم بسیار بزرگی می شود.

یوبیسافت دقیقاً درمورد هک Rainbow Six Siege X چه گفت؟ (و چه نگفت)
در اطلاع رسانی های عمومی، تمرکز یوبیسافت روی مهار آسیب و بازگردانی اقتصاد بازی بوده است، نه توضیح درباره «چگونگی نفوذ».
سه پیام کلیدی که کاربران باید بدانند
- سرورها و Marketplace عمداً خاموش شدند تا تیم روی حل مشکل تمرکز کند.
- کاربران بابت خرج کردن کردیت های تزریق شده مجازات نمی شوند (اما تراکنش ها رول بک می شود).
- یوبیسافت درباره زمان بازگشت کامل سرویس ها با احتیاط حرف زده و تأکید کرده رول بک و تست های کنترل کیفیت با «دقت بالا» انجام می شود.
نکته مهم برای اعتمادسازی
تا لحظه انتشار بسیاری از گزارش ها، رسانه های امنیتی می گویند بیانیه رسمی «جزئیات فنی نفوذ» هنوز منتشر نشده و درخواست های رسانه ای هم الزاماً پاسخ نگرفته است.
آخرین وضعیت سرویس ها در ۲۹ دسامبر: بازی برگشته، اما همه چیز عادی نیست
در تازه ترین به روزرسانی ها، چند رسانه گزارش داده اند که یوبیسافت روند بازگشت سرویس ها را آغاز کرده و بازی برای کاربران در حال «باز شدن» است.
با این حال، دو هشدار جدی هم تکرار شده است:
- ممکن است صف ورود طولانی یا ناپایداری مقطعی دیده شود.
- یوبیسافت هشدار داده درصد کوچکی از بازیکنان ممکن است موقتاً به بخشی از آیتم های قانونی خود دسترسی نداشته باشند و «اصلاحات» می تواند تا دو هفته ادامه پیدا کند.
و مهم تر از همه: Marketplace (بازار معاملات/خرید و فروش) طبق گزارش ها هنوز به حالت عادی برنگشته یا با محدودیت جدی مواجه است؛ که برای کاربرانی که خرید و فروش آیتم انجام داده اند، مستقیم ترین اثر را دارد.
ادعای اصلی این خبر: «عملیات انحرافی» برای سرقت اطلاعات ارزشمند یوبیسافت
در کنار گزارش های فنیِ مربوط به نفوذ به سرورهای بازی، یک روایت جنجالی هم مطرح شده است:
بر اساس گزارشی که به نقل از یک منبع خبری اسپانیایی زبان و ادعای یک گروه هکری در کانال خصوصی تلگرام بازتاب یافته، اختلال و آشوب درون بازی می توانسته نقش «اسب تروآ/تله انحرافی» داشته باشد تا در همین فاصله، داده های «ارزشمند» یا حتی «طبقه بندی شده» از یوبیسافت استخراج شود.
این گزارش حتی مدعی است مهاجمان درباره «پاک کردن ردپا» و امکان بازگشت دوباره هم لاف زده اند.
چرا این ادعا برای کاربران مهم است؟
چون اگر نفوذ صرفاً «اقتصاد درون بازی» بود، نهایتاً با رول بک و چند روز قطعی سرویس مهار می شود.
اما اگر پای سرقت داده های داخلی وسط باشد، دامنه پیامدها می تواند شامل موارد زیر شود:
- لو رفتن ابزارهای داخلی یا روش های ضدتقلب/امنیتی (افزایش موج تقلب)
- انتشار یا فروش اطلاعات توسعه (نقشه راه، بیلدها، سورس کد، دارایی های هنری)
- افزایش ریسک حملات بعدی (فیشینگ، باج افزار، اخاذی اطلاعاتی)
این ها «نتیجه قطعی» نیستند؛ اما دلیل نگرانی کاربران و رسانه ها را توضیح می دهد.
چه چیزهایی هنوز «ثابت نشده» است؟
چند گزارش امنیتی صراحتاً می گویند شایعات درباره نفوذ بزرگ تر به یوبیسافت (مثلاً ادعای حجم های عظیم داده و سورس کدها) فعلاً قابل راستی آزمایی نیست و برخی از این ادعاها بدون ارائه سند مطرح شده اند.
به طور مشخص، یک گزارش می گوید ادعاهایی درباره «صدها گیگابایت» داده، مدرک قابل اتکا ارائه نکرده و منابع داخلی گفته اند ماجرا بزرگ نمایی شده است.
جمع بندی این بخش:
- «نفوذ و اختلال در Siege X» = تأییدشده در چند منبع معتبر.
- «سرقت اطلاعات ارزشمند/طبقه بندی شده از یوبیسافت» = ادعا/گزارش غیررسمی و نیازمند تأیید مستقل.
مهاجمان چطور توانستند این کار را بکنند؟
یوبیسافت هنوز توضیح فنی نداده، اما برخی تحلیل ها و گزارش ها چند مسیر احتمالی را مطرح می کنند:
1) سوءاستفاده از APIها و ضعف کنترل دسترسی
برخی کارشناسان احتمال داده اند مهاجمان از APIهایی با کنترل مجوزدهی ضعیف سوءاستفاده کرده باشند؛ مدلی که می تواند توضیح دهد چرا اعمالی مثل تغییر موجودی، بن کردن یا دستکاری پیام ها ممکن شده است.
2) گمانه زنی درباره MongoBleed (با تاکید بر «غیرقطعی» بودن)
در گزارش های امنیتی، اشاره شده که این نفوذ «احتمالاً» می تواند به موجی از سوءاستفاده ها از یک نقص مرتبط باشد، اما همان گزارش هم می گوید هیچ تأیید رسمی درباره علت دقیق نفوذ وجود ندارد.

اثر فوری خبر روی زندگی کاربر: چه چیزی ممکن است برای شما تغییر کند؟
اگر شما بازیکن Siege X هستید، اثر این حادثه احتمالاً در یکی از این چهار حالت دیده می شود:
1) برگشت خوردن خریدها و معاملات
هر تراکنشی که در بازه ای که یوبیسافت مشخص کرده انجام شده، ممکن است بازگردانی شود؛ یعنی اسکین/آیتم/اعتبار شما به وضعیت قبل برگردد.
2) «گم شدن موقت آیتم های قانونی»
حتی اگر همه چیز را قانونی خریده اید، طبق هشدار منتشرشده، ممکن است دسترسی به بخشی از آیتم ها موقتاً قطع شود و طی دو هفته اصلاح گردد.
3) تجربه صف، قطع و وصل، یا اختلال پس از بازگشت
بازگشت سرویس ها معمولاً مرحله ای است و ممکن است صف های طولانی یا اختلال در همگام سازی دیده شود.
4) افزایش ریسک کلاهبرداری و فیشینگ
برای کاهش برخی خطاهای اتصال و نیز کم کردن ریسک حملات مبتنی بر DNS (مثل DNS spoofing) یا مسدود شدن دامنه های مخربِ شناخته شده، بعضی کاربران از DNSهای امن/فیلترینگ یا سرویس های DNS مخصوص بازی مثل «دی ان اس اختصاصی شلتر» استفاده می کنند؛ با این حال، معیار اصلی امنیت همچنان این است که فقط از کانال های رسمی Ubisoft لینک ها را باز کنید و سراغ پیشنهادهای ناشناس نروید.
سوالات متداول
به نظر شما محتمل ترین سناریو چیست؟
- نقص در API/کنترل دسترسی
- سوءاستفاده از یک آسیب پذیری گسترده (مثل موج های مرتبط با MongoDB)
- عملیات انحرافی برای سرقت داده های داخلی
- ترکیبی از چند مورد
به نظر شما این اتفاق در کوتاه مدت چه اثری روی اعتماد بازیکنان و اقتصاد Siege X می گذارد؟ دیدگاهتان را بنویسید.