۹.۸ میلیون نفر؛ یک گزارش تازه مدعی است تعداد کاربران روزانه EA Sports FC 26 به نزدیک ۱۰ میلیون نفر رسیده است. این رقم در صورت تأیید، نشان دهنده ابعاد بسیار بزرگ جامعه فعال بازی در ماه های پایانی عمر FC 26 خواهد بود؛ بااین حال، الکترونیک آرتس هنوز آن را رسماً تأیید نکرده است.
اصل خبر چیست؟
گزارش های منتشرشده در ۳۱ ژوئیه ۲۰۲۶ می گویند EA Sports FC 26 طی ماه گذشته در پربازدیدترین روز خود حدود ۹.۸ میلیون کاربر فعال روزانه داشته است. این خبر نخست بر پایه صحبت های TheFutAccountant، یکی از تولیدکنندگان محتوای شناخته شده جامعه Ultimate Team، مطرح شد.
او گفته است هنگام گفت وگو با یکی از توسعه دهندگان بازی، آمار عمومی نسخه Steam را مطرح کرده و توسعه دهنده در پاسخ اعلام کرده که اوج واقعی کاربران فعال روزانه FC 26 در تمام پلتفرم ها بسیار بیشتر بوده است.
براساس روایت منتشرشده، توسعه دهنده گفته است: «اوج کاربران فعال روزانه ۹.۸ میلیون نفر بود.» نام این توسعه دهنده اعلام نشده و هیچ نمودار، داشبورد یا گزارش رسمی برای اثبات عدد ارائه نشده است.
نکته مهم این است که رقم ۹.۸ میلیون به احتمال زیاد به اوج کاربران فعال در یک روز مشخص اشاره دارد؛ نه میانگین روزانه ماهانه، نه تعداد بازیکنان هم زمان و نه تعداد کاربرانی که در همین لحظه آنلاین هستند.
به همین دلیل، عبارت تعداد کاربران روزانه EA Sports FC 26 به نزدیک ۱۰ میلیون نفر رسیده است باید با قید «براساس یک گزارش تأییدنشده» منتشر شود. تبدیل این آمار به یک واقعیت رسمی، بدون اشاره به منبع و وضعیت تأیید آن، می تواند برای مخاطب گمراه کننده باشد.
تفاوت «کاربر فعال روزانه» با «بازیکن هم زمان»
یکی از دلایل تعجب کاربران از عدد ۹.۸ میلیون، مقایسه آن با آمارهای قابل مشاهده Steam است. اما این دو شاخص یک مفهوم را اندازه گیری نمی کنند.
کاربر فعال روزانه یا DAU تعداد حساب های منحصربه فردی است که طی یک بازه ۲۴ ساعته وارد بازی شده اند. یک کاربر ممکن است تنها چند دقیقه بازی کند و همچنان در DAU آن روز محاسبه شود.
در مقابل، بازیکنان هم زمان نشان می دهد در یک لحظه مشخص چند نفر داخل بازی حضور دارند. افزون بر این، Steam فقط بخشی از کاربران رایانه شخصی را پوشش می دهد و بازیکنان EA App، پلی استیشن، ایکس باکس و نینتندو در آمار آن دیده نمی شوند.
بنابراین از نظر فنی امکان دارد یک بازی در طول روز چندین میلیون کاربر منحصربه فرد داشته باشد، اما اوج کاربران هم زمان آن در یک فروشگاه مشخص بسیار پایین تر باشد. این تفاوت آماری، به تنهایی رقم ۹.۸ میلیون را تأیید نمی کند؛ ولی توضیح می دهد چرا نباید آمار Steam را معادل کل جامعه FC 26 دانست.
چرا این خبر همین امروز مهم است؟
انتشار این گزارش تنها چند هفته پس از گسترش دسترسی به EA Sports FC 26 و معرفی رسمی نسخه بعدی مجموعه رخ داده است. زمان بندی خبر باعث شده عدد ادعایی ۹.۸ میلیون برای بازیکنان و تحلیلگران صنعت بازی اهمیت بیشتری پیدا کند.
۱. FC 26 در اختیار کاربران بیشتری قرار گرفت
سونی EA Sports FC 26 را در فهرست بازی های ماهانه PlayStation Plus قرار داد و مهلت دریافت آن را تا ۱۶ ژوئن ۲۰۲۶ تمدید کرد. این موضوع به کاربران واجد شرایط PS Plus اجازه داد بازی را بدون خرید جداگانه به کتابخانه خود اضافه کنند.
مایکروسافت نیز اعلام کرد FC 26 از ۱۸ ژوئن به EA Play و در نتیجه به Game Pass Ultimate و PC Game Pass اضافه شده است. بازی از طریق کنسول، رایانه شخصی و در مناطق پشتیبانی شده از طریق فضای ابری در دسترس اعضا قرار گرفت.
به صورت تحلیلی، قرار گرفتن یک بازی ورزشی محبوب در دو سرویس اشتراکی بزرگ می تواند تعداد ورودهای روزانه را افزایش دهد؛ زیرا مانع خرید اولیه را برای میلیون ها مشترک کاهش می دهد. بااین حال، EA یا پلتفرم ها هنوز اعلام نکرده اند چه سهمی از رقم ادعایی ۹.۸ میلیون مستقیماً از این سرویس ها آمده است.
۲. فضای فوتبال ملی و تورنمنت بین المللی به بازی بازگشت
نسخه در دسترس کاربران PlayStation Plus با یک حالت تورنمنت بین المللی ۴۸ تیمی، چالش های مرتبط در Manager Live و محتوای تازه Career معرفی شد. EA Play نیز هنگام اضافه شدن بازی، روی تجربه تورنمنت بین المللی و هدایت تیم ملی تأکید کرد.
این به روزرسانی ها هم زمان با افزایش توجه جهانی به فوتبال ملی در تابستان ۲۰۲۶ منتشر شدند. از نظر زمانی، چنین محتوایی می تواند بازیکنان قدیمی را دوباره به FC 26 بازگرداند و کاربران تازه را به امتحان کردن بازی ترغیب کند.
بااین حال، نمی توان بدون داده رسمی نتیجه گرفت که تورنمنت بین المللی یا رویدادهای واقعی فوتبال به تنهایی باعث رسیدن تعداد کاربران روزانه EA Sports FC 26 به نزدیک ۱۰ میلیون نفر شده اند.

۳. FC 27 رسماً معرفی شده است
Electronic Arts در ۲۳ ژوئیه تأیید کرد EA Sports FC 27 در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ برای پلی استیشن، ایکس باکس، رایانه شخصی و کنسول های نینتندو عرضه خواهد شد. دسترسی زودهنگام بعضی نسخه ها نیز از ۱۸ سپتامبر آغاز می شود.
رسیدن احتمالی FC 26 به چنین سطحی از مشارکت، آن هم کمتر از دو ماه مانده به عرضه جانشینش، برای EA اهمیت راهبردی دارد. این جامعه بزرگ می تواند مخاطب اولیه تبلیغات، پیش خریدها و فصل نخست FC 27 باشد.
برای بازیکنان نیز این آمار یک پرسش مهم ایجاد می کند: آیا با نزدیک شدن به FC 27، فعالیت FC 26 سریعاً کاهش می یابد یا کاربران به دلیل دسترسی اشتراکی و محتوای زنده مدت بیشتری در نسخه فعلی باقی می مانند؟
۴. نتایج مالی قبلی EA از عملکرد مناسب مجموعه حکایت داشت
Electronic Arts پیش تر اعلام کرده بود فروش خالص دیجیتال یا Net Bookings نسخه HD بازی FC 26 در سه ماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶، پس از تعدیل تفاوت زمان بندی محتوای نسخه Deluxe، نسبت به FC 25 رشد متوسط تک رقمی داشته است.
این شرکت در گزارش سه ماهه بعدی نیز گفت Net Bookings مجموعه EA Sports FC، با حذف اثر زمان بندی محتوای Deluxe، رشد تک رقمی بالایی داشته و Ultimate Team و FC Mobile از عوامل آن بوده اند.
این داده های مالی رقم ۹.۸ میلیون کاربر روزانه را اثبات نمی کنند، اما نشان می دهند مجموعه FC در دوره مورد بحث از نظر تجاری و خدمات زنده عملکرد ضعیفی نداشته است.
جزئیات رسمی و آنچه اعلام شده
نقل قول و منبع اولیه
TheFutAccountant در ویدیوی خود گفته است یکی از توسعه دهندگان FC هنگام صحبت درباره آمار Steam به او اعلام کرده: «اوج کاربران فعال روزانه ۹.۸ میلیون نفر بود.»
طبق گزارش Insider Gaming، تولیدکننده محتوا مطمئن نبوده است که این نقطه اوج دقیقاً در ژوئیه یا روزهای پایانی ژوئن ثبت شده است. این رسانه همچنین تأکید کرده که نتوانسته رقم را به طور مستقل راستی آزمایی کند.
رسانه دیگری که این خبر را پوشش داده نیز نوشته است منبع عدد، بیانیه رسمی EA نیست و شرکت تا زمان انتشار گزارش، آن را تأیید، تکذیب یا درباره اش اظهارنظر نکرده بود.
در نتیجه، دقیق ترین توصیف خبری این است:
«براساس ادعای یک تولیدکننده محتوا به نقل از توسعه دهنده ای ناشناس، FC 26 در یک روز به ۹.۸ میلیون کاربر فعال رسیده است.»
عددها و داده های کلیدی
آنچه فعلاً درباره آمار گزارش شده می دانیم:
- ۹.۸ میلیون نفر: اوج ادعایی کاربران فعال روزانه در یک روز.
- اواخر ژوئن یا ژوئیه ۲۰۲۶: بازه احتمالی ثبت رکورد؛ تاریخ دقیق مشخص نیست.
- تمام پلتفرم ها: گزارش ظاهراً مجموع کاربران کنسول و رایانه شخصی را در نظر گرفته است.
- ۸۰۰ هزار نفر در Clubs: در همان روایت، از حضور هم زمان حدود ۸۰۰ هزار کاربر در حالت Clubs نیز صحبت شده، اما این عدد هم تأیید مستقل ندارد.
- ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶: تاریخ رسمی عرضه جهانی EA Sports FC 27.
آیا این یعنی هر روز نزدیک ۱۰ میلیون نفر FC 26 بازی می کنند؟ خیر. عبارت «peak daily active users» به بالاترین رقم ثبت شده در یک روز اشاره دارد و برای محاسبه میانگین روزانه یک ماه کافی نیست.
پیامدهای کوتاه مدت و واقعی
اگر رقم ۹.۸ میلیون بعداً تأیید شود، مهم ترین پیام آن این خواهد بود که FC 26 در ماه های پایانی چرخه سالانه خود هنوز جامعه بسیار فعالی دارد.
چه چیزی ممکن است در هفته ها و ماه های آینده تغییر کند؟
تمرکز بیشتر روی انتقال کاربران به FC 27:
جامعه فعال بزرگ به EA فرصت می دهد پیام ها و پاداش های مرتبط با نسخه بعدی را مستقیماً داخل FC 26 نمایش دهد. این یک تحلیل مبتنی بر زمان عرضه FC 27 است و هنوز برنامه جزئی تازه ای برای این انتقال اعلام نشده است.
تداوم رقابت و بازار فعال تر در حالت های آنلاین:
حضور بازیکنان بیشتر معمولاً به یافتن سریع تر حریف و تنوع بالاتر رقبا کمک می کند. بااین حال، کیفیت Matchmaking همچنان به منطقه، ساعت، پلتفرم، سطح مهارت و تنظیمات Cross-play بستگی دارد.
حضور بازیکنان بیشتر معمولاً به یافتن سریع تر حریف و تنوع بالاتر رقبا کمک می کند. بااین حال، کیفیت Matchmaking همچنان به منطقه، ساعت، پلتفرم، سطح مهارت، وضعیت اینترنت و تنظیمات Cross-play بستگی دارد. کاربران ایرانی که هنگام ورود به سرورهای بازی، Ultimate Team یا مسابقات آنلاین با اختلال اتصال مواجه می شوند، می توانند راهنمای دی ان اس اختصاصی شلتر برای FC 26 را نیز بررسی کنند؛ البته نتیجه استفاده از DNS با توجه به نوع اینترنت، موقعیت کاربر و وضعیت شبکه متفاوت خواهد بود.
اهمیت بیشتر محتوای زنده:
اگر افزایش کاربران با تورنمنت بین المللی، رویدادهای Ultimate Team یا عرضه اشتراکی مرتبط باشد، EA ممکن است این الگو را در فصل های آینده تکرار کند. این احتمال یک برداشت تحلیلی است و نباید به عنوان تصمیم رسمی شرکت منتشر شود.
افزایش بحث درباره مقیاس واقعی بازی های چندپلتفرمی:
این خبر یادآوری می کند که داده های عمومی یک فروشگاه مانند Steam نمی توانند تصویری کامل از بازی هایی ارائه کنند که روی چند نسل کنسول، چند فروشگاه PC و سرویس های اشتراکی عرضه شده اند.
چه چیزی فعلاً تغییر نمی کند؟
- قیمت یا شرایط خرید FC 26 با انتشار این آمار تغییر نکرده است.
- هیچ پاداش تازه ای صرفاً به دلیل رسیدن به رقم ۹.۸ میلیون اعلام نشده است.
- تاریخ انتشار FC 27 همچنان ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ است.
- مشخص نیست چه تعداد از کاربران روزانه خریدار بازی بوده اند و چه تعداد از طریق PS Plus، EA Play یا Game Pass وارد شده اند.
- رقم گزارش شده به معنی حضور هم زمان ۹.۸ میلیون نفر روی سرورها نیست.
- EA آمار رسمی تفکیک شده ای برای PlayStation، Xbox، Nintendo، Steam و EA App منتشر نکرده است.
ابهام ها و چیزهایی که هنوز مشخص نیست
مهم ترین ضعف این خبر، نبود یک سند دست اول و قابل بررسی عمومی است. اطلاعات فعلی از یک زنجیره چندمرحله ای عبور کرده اند: توسعه دهنده ناشناس، تولیدکننده محتوای یوتیوب و سپس رسانه های بازی.
چند پرسش کلیدی همچنان بی پاسخ مانده است:
آیا توسعه دهنده به داده های کامل دسترسی داشته است؟
سمت و حوزه کاری فردی که رقم را بیان کرده مشخص نیست. همه اعضای یک تیم توسعه الزاماً به داشبوردهای جامع کاربران جهانی یا تعریف های مالی و عملیاتی شرکت دسترسی ندارند.
تعریف EA از کاربر فعال روزانه چه بوده است؟
ممکن است یک شرکت کاربران را براساس ورود به حساب، اجرای بازی، ورود به حالت آنلاین یا انجام یک مسابقه محاسبه کند. بدون انتشار روش شناسی، مقایسه این عدد با DAU سایر بازی ها دقیق نخواهد بود.
آیا رقم مربوط به یک روز عادی بوده است؟
ممکن است اوج ۹.۸ میلیونی در روز انتشار یک به روزرسانی، دریافت پاداش، رویداد ویژه یا پایان یک فصل ثبت شده باشد. در این صورت، عدد اوج لزوماً وضعیت پایدار بازی را نشان نمی دهد.
آیا همه نسخه ها و نسل های کنسولی محاسبه شده اند؟
گزارش از مجموع پلتفرم ها صحبت می کند، اما فهرست دقیق آن ها منتشر نشده است. همچنین نباید کاربران FC Mobile را بدون سند به آمار FC 26 کنسولی و رایانه شخصی اضافه کرد.
چند حساب متعلق به کاربران منحصربه فرد بوده است؟
برخی بازیکنان ممکن است یک بازی را روی بیش از یک پلتفرم اجرا کنند. مشخص نیست سیستم داخلی EA این حساب ها را ادغام کرده یا هر پلتفرم را جداگانه شمرده است.
به همین دلیل، با وجود جذابیت تیتر تعداد کاربران روزانه EA Sports FC 26 به نزدیک ۱۰ میلیون نفر رسیده است، انتشار حرفه ای آن نیازمند قید روشن «براساس گزارش» و «تأییدنشده» است.
قدم بعدی چیست؟
معتبرترین گام بعدی، انتشار یک بیانیه، گزارش مالی، پست رسمی یا توضیح مستقیم از سوی Electronic Arts خواهد بود. چنین گزارشی باید حداقل بازه زمانی، تعریف DAU، پلتفرم های محاسبه شده و نحوه حذف حساب های تکراری را مشخص کند.
تا آن زمان، عدد ۹.۸ میلیون را می توان نشانه ای احتمالی از مقیاس بزرگ FC 26 دانست؛ نه رکورد رسمی و نهایی.
بازیکنان در کوتاه مدت باید منتظر این موارد باشند:
- پاسخ احتمالی EA یا اعضای تیم FC به گزارش منتشرشده؛
- جزئیات بیشتر درباره فصل ها و محتوای پایانی FC 26؛
- اطلاعات تکمیلی EA Sports FC 27 پیش از عرضه ۲۵ سپتامبر؛
- مشخص شدن نحوه انتقال بازیکنان فعال از FC 26 به اکوسیستم FC 27؛
- انتشار احتمالی آمار رسمی مشارکت کاربران در گزارش های آینده شرکت.
جمع بندی
گزارشی تازه می گوید اوج کاربران فعال روزانه EA Sports FC 26 طی اواخر ژوئن یا ژوئیه ۲۰۲۶ به ۹.۸ میلیون نفر رسیده است. این عدد از صحبت های یک تولیدکننده محتوا با توسعه دهنده ای ناشناس نقل شده و هنوز تأیید رسمی EA را ندارد.
دسترسی بازی از طریق PlayStation Plus، EA Play و Game Pass و انتشار محتوای بین المللی می توانند از عوامل احتمالی افزایش مشارکت باشند. بااین حال، تا انتشار داده های دست اول، رقم نزدیک به ۱۰ میلیون باید به عنوان یک گزارش قابل توجه اما تأییدنشده در نظر گرفته شود.