سؤال «بهترین DNS کدام است؟» مثل سؤال «بهترین مسیر رفتن به سر کار کدام است؟» می ماند. جواب به این بستگی دارد که شما کجا زندگی می کنید، در چه ساعتی حرکت می کنید و مقصدتان کجاست. همین است که فهرست های «۱۰ DNS برتر جهان» تقریباً برای هیچ کس مفید نیستند: آن اعداد در آزمایشگاهی گرفته شده اند که شبیه شرایط شما نیست.
در این مقایسه DNS، چهار سرویس عمومی مشهور را روی معیارهایی می سنجیم که برای کاربر ایرانی واقعاً اهمیت دارد، نه معیارهایی که در تست های بین المللی خوب به نظر می رسند. در پایان هم روش تست شخصی را می بینید تا بتوانید برای اتصال خودتان تصمیم بگیرید؛ اگر مشکل اصلی تان بازی است، خرید دی ان اس اختصاصی منطق متفاوتی با انتخاب یک سرویس عمومی دارد و همین را هم توضیح می دهم.

شش معیاری که در مقایسه اهمیت دارد
قبل از نگاه کردن به اسم برندها، بدانید بر چه اساسی مقایسه می کنیم. بیشتر مقایسه های سطحی فقط به معیار اول نگاه می کنند و بقیه را نادیده می گیرند.
- زمان پاسخ: اینکه سرور چقدر سریع نام را به آدرس ترجمه می کند. مهم است، ولی تنها چند میلی ثانیه از تجربهٔ شما را می سازد و بیش از حد به آن اهمیت داده می شود.
- پوشش جغرافیایی: تعداد و محل نقاط حضور سرویس. این معیار از سرعت خام مهم تر است. سروری که نزدیک ترین نقطهٔ حضورش هزار کیلومتر دورتر از شماست، در تست های جهانی عالی و برای شما متوسط عمل می کند.
- مسیر مقصد: پاسخی که سرویس می دهد شما را به کدام نسخه از سرور بازی می فرستد. این معیار در بازی آنلاین از همه مهم تر است و در هیچ مقایسهٔ عمومی سنجیده نمی شود.
- پایداری در ساعات پیک. سرویسی که میانگین خوبی دارد ولی شب ها نوسان می کند، برای گیمر بی فایده است.
- حریم خصوصی و سیاست نگهداری داده. اینکه سرویس چه چیزی را ثبت می کند و چه مدت نگه می دارد.
- فیلترینگ و مسدودسازی. بعضی سرویس ها عمداً دسته هایی از دامنه ها را مسدود می کنند؛ این می تواند مزیت باشد یا مزاحمت.
سرویسهای عمومی مشهور، یکییکی
Google Public DNS
قدیمی ترین و شناخته شده ترین گزینه با آدرس هایی که همه به خاطر دارند. نقطهٔ قوتش پایداری و شبکهٔ بسیار گستردهٔ گوگل است؛ به ندرت از دسترس خارج می شود و پاسخ هایش قابل اتکا است. اگر هدف شما فقط کار کردن اینترنت است و کاری با بازی ندارید، انتخاب بی دردسری است.
نقطهٔ ضعفش برای گیمر این است که هیچ بهینه سازی مسیر برای سرورهای بازی انجام نمی دهد و در برخی موارد پاسخی می دهد که شما را به دورترین گرهٔ یک شبکهٔ توزیع شده هدایت می کند. از منظر حریم خصوصی هم اگر با اکوسیستم گوگل راحت نیستید، این گزینه انتخاب شما نیست.
Cloudflare DNS
کلودفلر با تمرکز بر سرعت و حریم خصوصی وارد این حوزه شد و در تست های بین المللی معمولاً یکی از سریع ترین زمان های پاسخ را دارد. سیاست حریم خصوصی اش شفاف تر از رقباست و گزارش های بازبینی مستقل منتشر می کند. از DoH و DoT هم پشتیبانی می کند.
برای کاربر ایرانی، نکتهٔ مهم این است که آن اعداد درخشان در شرایط شما بازتولید نمی شوند. کیفیت تجربهٔ شما به این بستگی دارد که ترافیکتان به کدام نقطهٔ حضور کلودفلر می رسد و آن مسیر چقدر تمیز است. برای مرور وب معمولاً انتخاب خوبی است؛ برای بازی، بستگی به اتصال شما دارد.
Quad9
تفاوت اصلی Quad9 در فلسفه اش است: دامنه های شناخته شدهٔ مخرب را فعالانه مسدود می کند. برای کاربری که امنیت اولویت اول اوست، این یک مزیت واقعی است و لایه ای از حفاظت اضافه می کند بدون اینکه چیزی نصب کنید.
اما همین ویژگی می تواند برای گیمر مزاحمت بسازد. اگر دامنه ای اشتباهاً در فهرست مسدود قرار بگیرد، شما با خطای دسترسی روبه رو می شوید و ساعت ها دنبال علتی می گردید که هیچ ربطی به مودم و بازی ندارد. سرعت پاسخش هم معمولاً از دو گزینهٔ قبلی کمی پایین تر است، چون بار بررسی امنیتی اضافه دارد.
OpenDNS و AdGuard DNS
این دو در دستهٔ سرویس های با قابلیت فیلترینگ قرار می گیرند. OpenDNS امکان تعریف سیاست خانوادگی و مسدودسازی دسته ای از محتوا را می دهد و برای خانواده ها کاربرد دارد. AdGuard تمرکزش روی مسدود کردن تبلیغات و ردیاب ها است که در مرور وب و بعضی بازی های موبایل تفاوت محسوسی می سازد.
جدول مقایسه
| سرویس | نقطهٔ قوت | ضعف برای گیمر | مناسب برای چه کسی |
|---|---|---|---|
| Google DNS | پایداری بسیار بالا | بدون بهینهسازی مسیر بازی | کاربر عمومی که دنبال بیدردسری است |
| Cloudflare | سرعت پاسخ و حریم خصوصی | نتیجه به نقطهٔ حضور بستگی دارد | کاربر حساس به حریم خصوصی |
| Quad9 | مسدودسازی دامنهٔ مخرب | ریسک مسدود شدن ناخواسته | کسی که امنیت اولویت اولش است |
| OpenDNS / AdGuard | فیلترینگ قابل تنظیم | لایهٔ فیلتر اضافه | خانواده و کنترل محتوا |
چرا «بهترین DNS» یک جواب جهانی ندارد؟
سه دلیل فنی وجود دارد و دانستنشان شما را از دنبال کردن فهرست های اینترنتی نجات می دهد.
- موقعیت شما: زمان پاسخ به فاصلهٔ شما تا نزدیک ترین نقطهٔ حضور آن سرویس بستگی دارد. سرویسی که در اروپا اول است، ممکن است روی خط شما سوم باشد.
- اپراتور شما: مسیری که اپراتور برای رسیدن به هر سرویس انتخاب می کند متفاوت است. دو کاربر در یک شهر با دو اپراتور مختلف می توانند نتایج کاملاً متفاوتی بگیرند.
- مقصد شما: اگر بیشتر وقتتان در بازی آنلاین می گذرد، معیار شما با کسی که ویدیو تماشا می کند یکی نیست. سرویسی که برای پخش ویدیو بهینه است، لزوماً شما را به نزدیک ترین سرور بازی نمی فرستد.
نتیجهٔ عملی: هیچ مقاله ای، از جمله همین مقاله، نمی تواند به شما بگوید بهترین گزینه برای اتصال شما کدام است. تنها راه، تست روی خط خودتان است. روش دقیقش را در آموزش تست و بنچمارک DNS نوشتهایم.
برای گیمر ایرانی، کدام معیار وزن بیشتری دارد؟
صادقانه بگویم که اگر گیمر هستید، ترتیب اولویت ها با کاربر عمومی فرق دارد. تجربه نشان می دهد سه چیز بیشترین اثر را می گذارد.
اول، حل شدن یا نشدن خطای دسترسی. اگر بازی اصلاً بالا نمی آید یا لاگین ناموفق است، سرعت پاسخ اهمیتی ندارد؛ شما به سرویسی نیاز دارید که مسیر را باز کند. دوم، پایداری در ساعات پیک، چون بازی شما همان ساعت است که شبکه شلوغ است. سوم، مسیر رسیدن به سرور بازی که مستقیماً روی پینگ اثر می گذارد.
و آنچه کمترین اهمیت را دارد: اختلاف چند میلی ثانیه ای زمان پاسخ که در تست ها برجسته می شود. آن اختلاف در اولین اتصال به بازی یک بار حس می شود و بعد از آن، پاسخ ها در حافظه ذخیره شده اند. توضیح کامل این مکانیزم در دی ان اس چیست آمده است.

محدودیتهایی که هیچ DNSی از آنها عبور نمیکند
- پهنای باند: هیچ سرویسی سرعت دانلود شما را زیاد نمیکند. اگر خطتان ۲ مگابیت است، همان میماند.
- فاصلهٔ جغرافیایی: اگر سرور بازی در آمریکا است، پینگ زیر ۱۵۰ نمیآید. این محدودیت فیزیکی است.
- مشکلات شبکهٔ خانه: وایفای ضعیف، کابل خراب و افت بسته داخلی با تغییر DNS حل نمیشوند. فهرستشان در Ping، Lag، Jitter و Packet Loss چیستند آمده.
- NAT بسته. این مشکل در مودم شما اتفاق میافتد و لایهٔ دیگری است؛ راهحلش را در NAT Type چیست نوشتهایم.
چهار اشتباه رایج در انتخاب
- اعتماد به فهرستهای بینالمللی: آن اعداد در شرایط شما تکرار نمیشوند.
- تست کردن فقط یک بار: رفتار شبکه در ساعات مختلف تفاوت دارد؛ حداقل سه بازهٔ زمانی را بسنجید.
- ترکیب کردن چند سرویس در دو فیلد اول و دوم. سیستم همیشه از سریعترین استفاده نمیکند و نتیجه غیرقابل پیشبینی میشود. هر دو فیلد را از یک سرویس پر کنید.
- انتظار حل شدن همهچیز با یک تغییر. DNS یک لایه از چند لایه است، نه راهحل همهکاره.
چطور برای اتصال خودتان تصمیم بگیریم؟
یک روش سه مرحلهای که واقعاً جواب میدهد. اول، وضعیت فعلی را ثبت کنید: پینگ در بازی مورد علاقهتان، و اینکه چه خطاهایی میبینید. برای دیدن وضعیت اتصال از صفحهٔ بررسی آیپی استفاده کنید.
دوم، هر گزینه را دو روز کامل استفاده کنید، نه ده دقیقه. مشکلات واقعی در ساعات پیک ظاهر میشوند. سوم، معیار قضاوتتان را تجربهٔ بازی بگذارید نه عدد تست. اگر لابی سریعتر پیدا میشود، قطعی کمتر شده و خطای دسترسی رفع شده، انتخابتان درست بوده؛ حتی اگر عدد تست چند میلیثانیه بدتر باشد.
اگر بازی اصلیتان یکی از عناوین رقابتی است، صفحهٔ مخصوص همان بازی نکات دقیقتری دارد؛ مثلاً دی ان اس کانتر استرایک ۲، دی ان اس فورتنایت و دی ان اس دوتا ۲.
چرا اختلاف چند میلیثانیهای در عمل حس نمیشود؟
یک واقعیت فنی که بازار مقایسهٔ DNS آن را پنهان می کند: پاسخ ها کش می شوند. وقتی برای اولین بار به یک سرور بازی وصل می شوید، ترجمهٔ نام یک بار انجام می شود و نتیجه برای مدتی در حافظهٔ دستگاه و مودم شما می ماند. اتصال های بعدی سراغ سرویس DNS نمی روند.
یعنی اگر سرویس الف ده میلی ثانیه سریع تر از سرویس ب باشد، شما آن ده میلی ثانیه را فقط یک بار در ابتدای نشست بازی تجربه می کنید، نه در هر شات و هر حرکت. برای همین است که می گویم عدد تست، بدترین معیار برای انتخاب گیمر است. آن چیزی که در تمام مدت بازی با شما می ماند، مسیری است که آن پاسخ شما را به آن فرستاده.
DoH و DoT در این انتخاب چقدر مهماند؟
بیشتر سرویس های مطرح امروز از نسخه های رمزنگاری شدهٔ ترجمهٔ نام پشتیبانی می کنند. مزیتشان این است که کسی در میانهٔ مسیر نمی تواند ببیند شما دنبال چه دامنه ای هستید. اگر حریم خصوصی برایتان مهم است، پشتیبانی از این پروتکل ها یکی از معیارهای انتخابتان باشد.
اما برای بازی، دو نکتهٔ عملی را در نظر بگیرید. اول، رمزنگاری یک لایهٔ پردازش اضافه دارد و در اتصال های ضعیف می تواند زمان پاسخ را کمی بالا ببرد. دوم، بیشتر کنسول ها از این پروتکل ها پشتیبانی نمی کنند و شما مجبورید روی مودم یا روی خود دستگاه از روش معمول استفاده کنید. یعنی این معیار برای کاربر کامپیوتر و موبایل معنا دارد و برای گیمر کنسولی تقریباً بی اثر است.
برای کنسول، منطق انتخاب کمی متفاوت است
- کنسولها گزینهٔ رمزنگاری ترجمهٔ نام ندارند، پس معیارهای مربوط به آن حذف میشود.
- کنسولها معمولاً به فروشگاه و سرویسهای آنلاین شرکت سازنده هم وابستهاند، پس رفع خطای دسترسی وزن بیشتری پیدا میکند.
- اگر چند کنسول در خانه دارید، تنظیم روی مودم عملیتر است تا انتخاب سرویس متفاوت برای هر دستگاه. مراحل کار در راهنمای تنظیم DNS روی مودم هست.
- حتماً هر دو فیلد اول و دوم را پر کنید؛ کنسولها در صورت خالی بودن فیلد دوم، رفتار عجیبی در زمان قطعی نشان میدهند.
سوالات متداول
-
کدام DNS از همه سریع تر است؟
جواب واحدی ندارد و به موقعیت و اپراتور شما بستگی دارد. در تست های جهانی معمولاً کلودفلر و گوگل بالای فهرست اند، ولی روی خط شما ممکن است نتیجه کاملاً متفاوت باشد. تست شخصی، تنها معیار قابل اتکاست.
-
می توانم DNS گوگل و کلودفلر را با هم استفاده کنم؟
از نظر فنی می شود، ولی توصیه نمی شود. سیستم همیشه سریع ترین را انتخاب نمی کند و ممکن است پاسخ های متفاوتی از دو سرویس بگیرید که رفتار غیرقابل پیش بینی می سازد. هر دو فیلد را از یک سرویس پر کنید.
-
آیا Quad9 برای گیمر مناسب است؟
به عنوان انتخاب اصلی گیمر، نه. لایهٔ مسدودسازی امنیتی اش ارزشمند است ولی احتمال بلاک شدن ناخواستهٔ دامنه های سرویس را ایجاد می کند و عیب یابی را سخت می کند.
-
تغییر DNS ریسک دارد؟
خودِ تغییر بی ریسک و کاملاً بازگشت پذیر است. ریسک واقعی جای دیگری است: استفاده از آدرس هایی که منبع نامعلومی دارند و در گروه ها دست به دست می شوند. سرویس DNS شما می بیند به چه دامنه هایی وصل می شوید، پس منبع معتبر انتخاب کنید.
جمع بندی
فهرست های «بهترین DNS» را به عنوان نقطهٔ شروع ببینید، نه جواب نهایی. سه گزینه انتخاب کنید، هر کدام را دو روز روی خط خودتان امتحان کنید و معیار قضاوتتان تجربهٔ بازی باشد نه عدد تست. اگر مشکلتان خطای دسترسی یا مسیر است، سرویس عمومی جوابتان را نمی دهد.
شما الان از کدام سرویس استفاده می کنید و روی چه اپراتوری؟